約 2,047,806 件
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1321.html
チェーン・アギ(Chan Agi)(CV 折笠富美子) チェーン・アギ(Chan Agi)(CV 折笠富美子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…RGZ-91 リ・ガズィ 備考…原作での声優は弥生みつき氏だが、2006年に彼女が声優業を引退してからは折笠富美子氏が代役をしている 【属性】 女性 軍人 連邦 【台詞】 選択時チェーン・アギ、リ・ガズィで出ます! MSが足りないって…だから、私が! 少しでも力になれれば…チェーン・アギ、行きます! このリ・ガズィだって、チューンナップはしてるんだから 戦闘開始時MSが足りないって…(CPU戦) リ・ガズィ…乗りこなしてみせる!(CPU戦) 出来るだけの整備はしたけど…(CPU戦) アムロも…こんな風に緊張してるのかしら…(CPU戦) 私が…やるわよ! 機体の調子が悪いなら、私が調整しますよ 戦力の出し惜しみは危険です、私も手伝いますから 色々な機体があるんですね。 技術仕官として、気になります 戦争なんですよ?正規のパイロットでなくても、戦える者は戦うべきです ケーラやアストナージのこと…それに、アムロの不吉な言葉…気になるわ… マニピュレータは特に繊細な部品なの!乱暴に扱うなら、ご自分で整備してもらいますからね!(僚機属性「MF」) 集めたデータを、高速成形機で部品を作成…メカニックマンとしては、まさに夢のマシンだわ!(僚機属性「AGEシステム」) 一年戦争の時のアムロ大尉か…可愛いわね(僚機アムロ(ガンダム,Gメカ)) アムロ大尉!?どうしてそんな昔のガンダムなんかで!?(僚機アムロ(ガンダム,Gメカ)) カミーユ・ビダン…確か、グリプス戦争時の、アムロ大尉と一緒に戦ったっていう…(僚機カミーユ(共通)) その機体の基礎設計の高さは実証済みよ!このリファイン・ガンダム・ゼータの存在が、その証拠だわ!(僚機カミーユ(Z),ルー) この人がクワトロ・バジーナ…でも、私は、この人を知っているような気がする…(僚機クワトロ) この子がジュドー・アーシタ…こんな子が、ZZを操ってハマーンに立ち向かったの…?(僚機ジュドー(共通)) よろしくね、エル。アストナージから色々聞いたわよ(僚機エル) アストナージから話は聞いてるわ。貴女がルー・ルカね、よろしく(僚機ルー) 貴方、イーノね。そのZ、アストナージが笑っていたわよ(僚機イーノ) いつもはこうして優しいのに…ときどき、怖い声出しますね(僚機アムロ(ν)) このサイコフレームが、少しでもアムロの力になってくれれば…(僚機アムロ(ν)) これと…大尉のサイコミュが共鳴して、未知数の機能が引き出されるかもしれないって話、信じます?(僚機アムロ(ν)) ネオ・ジオンのシャアと手を組むなんて…(僚機シャア(サザビー)) この人の声…怖い時のアムロの声に似てる気がする…(僚機リボンズ) この光…まさか、全身サイコフレームなの!?(僚機バナージ(共通)) なに、この人…!まるで…そう、シャアの怨念のような…(僚機フロンタル) デルタプラス!?まさか…完成してたの!?(僚機リディ(デルタプラス)) あなた達テストパイロットのおかげで、私達メカニックマンはデータが取れる。これでも、感謝はしているのよ?(僚機クリス,コウ(1号機),ユウ) アムロの事を聞きたいんですか?やっぱり人気あるんですね、大尉って(僚機トビア(共通)) あの機体…νガンダムではないの…?(僚機アムロ(Hi-ν)) Hi-νガンダム!?完成していたの!?オクトバーさん、何も言ってくれなかったのに…(僚機アムロ(Hi-ν)) この感じ…貴方、ハサウェイなの!?(僚機マフティー) ハサウェイ…?貴方ハサウェイなの!?(僚機マフティー) ハサウェイが私の事を知らない…?どういうこと…?(僚機マフティー) 貴方、ハサウェイを知っているの!?一体、あの子に何があったの!?(僚機レーン) 貴方もメカニックマンですって?よろしく(僚機ロウ(レッドフレーム改)) 元は軍の正規品のようだけれど…随分大胆にいじっているようね、その機体(僚機ロウ(レッドフレーム改)) チ「貴方もメカニックマンですって?よろしく」ロ「おぅ、あんたもか?よろしくな」(僚機ロウ(RD)) ロ「よぅ、あんたメカニックマンなんだってな。俺も同業だ。よろしくな」チ「え、えぇ…随分、カスタム化した機体ね…」(僚機ロウ(RD)) えっ、学ぶって…私から?正規のパイロットじゃないんだけど…(僚機レオス(Vs)) ネオ・ジオンの総帥…真意は何…?(敵機シャア(サザビー)) 攻撃(バック・ウェポン・システム(BWS)装備時)当たれば!(メイン射撃) 墜とします!(メイン射撃) そ…そこっ!(メイン射撃) 沈みなさい!(メイン射撃) なんとしても!(メイン射撃) あんなところに!(メイン射撃) そんなところに!(メイン射撃) 狙って撃てば…!(メイン射撃) とどめ!(サブ射撃) ここからでも!(サブ射撃) 負けられない!(サブ射撃) 当ててみせる!(サブ射撃) なんとしても…!(サブ射撃) この火力なら…!(サブ射撃) やらせるわけには…!(サブ射撃) リ・ガズィのパワーなら!(サブ射撃) 行って!(特殊射撃) 行きなさい!(特殊射撃) こういう手も!(特殊射撃) こういう使い方も!(特殊射撃) バック・ウェポン・システムを!(特殊射撃) こっち!(N特殊格闘) こっちから!(N特殊格闘) この機体のことは、良く知ってるのよ!(N特殊格闘) これなら!(右特殊格闘) そう簡単に!(右特殊格闘) 当たるものですか!(右特殊格闘) 緊急回避!(左特殊格闘) させるものですか!(左特殊格闘) 当たるわけには…!(左特殊格闘) くっ!(前特殊格闘) 来た!(前特殊格闘) 後ろにいたって!(前特殊格闘) 分離します!(BWSパージ) パージします!(BWSパージ) 攻撃(MS時)今!(サブ射撃) そこ!(サブ射撃) 行け!(サブ射撃) まだよ!(サブ射撃) 墜ちて!(サブ射撃) まだまだ…(サブ射撃) 貰った!(特殊射撃) 迂闊です!(特殊射撃) 墜ちなさい!(特殊射撃) 決めてみせる!(特殊射撃) ダミー!(特殊格闘) これで…!(特殊格闘) なら、これを!(特殊格闘) ダミーバルーン、射出!(特殊格闘) これで誤魔化せれば…(特殊格闘) この!(N格闘初段) 甘い!(N格闘初段) 遅い!(N格闘初段) 決める!(N格闘初段) 無駄よ!(N格闘初段) とぉ!(N格闘2段目) やぁ!(N格闘2段目) ふっ!(N格闘2段目) はっ!(N格闘2段目) えい!(N格闘2段目) 舐めないで!(N格闘最終段) 油断してるから…!(N格闘最終段) 隙を見せるから…!(N格闘最終段) そんな所にいるから!(N格闘最終段) 好きにさせるものですか!(N格闘最終段) 隙あり!(前格闘初段) だったら!(前格闘初段) させない!(前格闘初段) やるわよ!(前格闘初段) この一撃で!(前格闘最終段) この武装で!(前格闘最終段) これを使えば!(前格闘最終段) 邪魔よ!(横格闘初段) やらなきゃ!(横格闘初段) やるしか…!(横格闘初段) 私だって…!(横格闘初段) やらせない!(横格闘初段) 邪魔しないで!(横格闘初段) えぇい!(横格闘最終段) このぉ!(横格闘最終段) 調子に乗らないで!(横格闘最終段) とぉ!(後格闘) えぇい!(後格闘) 負けられない!(後格闘) やれるだけのことは…!(後格闘) 好きにさせるわけには…!(後格闘) 逃がさない!(BD格闘) 行けるはず!(BD格闘) 追い詰める!(BD格闘) この距離なら…!(BD格闘) 攻撃(共通)当てる!(BWS時格闘,MS時メイン射撃) 当たれ!(BWS時格闘,MS時メイン射撃) 当たって!(BWS時格闘,MS時メイン射撃) どきなさい!(BWS時格闘,MS時メイン射撃) 当たるはず!(BWS時格闘,MS時メイン射撃) 足止めくらいは…(BWS時格闘,MS時メイン射撃) なんとかしないと!(BWS時格闘,MS時メイン射撃) 全弾斉射!(覚醒技) ここで墜とします!なんとしても!(覚醒技) 今の…私がやったの…?(一定以上のダメージ) で、出来るだけのことはした…はず…(一定以上のダメージ) これだけのダメージを与えられれば…(一定以上のダメージ) すごい…流石はリファイン・ガンダム・ゼータ…!(一定以上のダメージ) やった!(連携成功) 上手くいった!(連携成功) ああ!すみません!(誤射) あ…ごめんなさい!(誤射) えっ…?嘘、味方!?(誤射) サーチ外さない! 見つけた! 覚悟しなさい! 好きにはさせない! たとえアムロが相手でも…!(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)) RX-78…一年戦争の時のアムロ大尉!?(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)) シャア、覚悟!(敵機シャア(共通)) たとえ相手がシャアでも…!(敵機シャア(共通)) やはり…アムロ大尉なの!?(敵機アムロ(ν)) 相手がアムロでも、これなら!(敵機アムロ(ν)) アムロ大尉、遠慮はしません!(敵機アムロ(ν,Hi-ν)) あれは…サイコフレーム…?アナハイムはあんなものを完成させてたの?(敵機バナージ(共通)) Hi-νガンダム!?(敵機アムロ(Hi-ν)) Hi-ν!?そんな…νガンダムだって、ロールアウトしたばかりなのに!?(敵機アムロ(Hi-ν)) まさか…ハサウェイ!?(敵機マフティー) 新型のガンダムタイプ…いえ…それより、この感じ…(敵機マフティー) この程度で絶望なんてしてられない!アムロにそう教わったわ!(敵機ex-(DC)) 終わりにする!(ロックした機体を撃墜で勝利) あれさえ倒せば!(ロックした機体を撃墜で勝利) 分かる…居場所が!(ロックした機体を撃墜で勝利 アムロ(ガンダム,Gメカ)) ここまでよ!シャア!(ロックした機体を撃墜で勝利 シャア(共通)) 行きます!アムロ大尉!(ロックした機体を撃墜で勝利 アムロ(ν,Hi-ν)) 被ロック目の前に!? 右に!? 左!? えっ、後ろ!? 後が無い!(自機被撃墜で敗北時) このまま、終わる訳には…!(自機被撃墜で敗北時) 私のことが分からないんですか!?アムロ!(自機被撃墜で敗北時 アムロ(共通)) 被弾時ああっ!? 当たった!? ダメージ!?損傷は!? ああっ!?狙われてる!? な…何をされているの!? ああっ!(ダウン) つ…強い…(ダウン) きゃあああっ!(ダウン) ダ…ダメ!墜ちる!(ダウン) うあっ!も…もたない!(ダウン) ぐうぅ…で、電撃!?(スタン) うああぅ!うあああ!!(スタン) やめて!私は味方よ!?(誤射) やめなさい!貴方のやっていることは…!(誤射) ぁ…ありがとう(僚機がカット) すみません…助かります(僚機がカット) 被撃墜時ああっ!大尉!! うああああぅ!! り…離脱します! やっ…やられた!? そんな…ここまで来て… さ、流石はアムロ…(敵機アムロ(ν)) ハサウェイ!(敵機マフティー) 味方がやられた!?(僚機被撃墜) 味方機!応答してください!(僚機被撃墜) 味方が!パイロットは無事なの!?(僚機被撃墜) ガード出来た! こっちね! こんなもの! やめなさい! つ、強い…!(ガードブレイク) きゃあああっ!!(ガードブレイク) 弾切れ時残弾が!(BWS時) 弾切れ!?(BWS時) パワーダウン!?(BWS時) そんな!?(MS時) しまった!(MS時) 使いすぎた!?(MS時) 行ける!(MS時メイン射撃リロード) カートリッジ!(MS時メイン射撃リロード) エネルギーパックを!(MS時メイン射撃リロード) 敵機撃墜時な…なんとか… やった…!私が…?! 私も…ひとつ間違えれば… やらなければ…私がやられていた… 敵機の撃破を確認、警戒行動に移ります! 無事ですか!?アムロ!(僚機アムロ(ν,Hi-ν)) アムロ大尉の戦い方は良く知ってるのよ(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)) シャア、貴方の好きにはさせない!(敵機シャア(共通)) 流石は…(僚機が敵機撃墜) すごい…流石アムロ…(僚機が敵機撃墜 アムロ(ガンダム,Gメカ)) お見事です、大尉(僚機が敵機撃墜 アムロ(ν,Hi-ν)) 復帰時リ・ガズィはまだいけます! このままで終わるわけには…! サイコフレームが多いほうが有利なんです! こういうときこそ、メカニックマンの本領発揮よ 覚醒時行ける…これなら!(ゲージMAX) 準備完了!いつでも行ける!(ゲージMAX) ダメ!死んじゃう! 今は出来ることを、やらなければ! 少しは役に立てた…のかな…(覚醒終了) こんな馬鹿なことないわ…サイコフレームは作動した。完全な物が、敵から提供されるわけがない(覚醒終了) 何を…?(敵機覚醒) 何?何をしているの?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時戦闘が始まった…始まって、しまった…(開始30秒) 大丈夫…落ち着いてやれば行けるはずよ…(開始30秒) 大尉の力になれるなら…(独白) 帰ったらもう一度、サイコフレームのテストをしないと(独白) このサイコフレームの試料…なんだか光っているような…(独白) オクトバーさん…何で試料と一緒に、こんな手紙を送ってきたのかしら?(独白) まだ敵がいたの!?(敵機乱入) 敵の増援!?そんな…(敵機乱入) 敵…敵はどこ!?(敵機全滅) え…反応が消えた!?どこ…?(敵機全滅) 来た!あれなの…?(ターゲット出現) 目標、発見しました!追撃に移ります!(ターゲット出現) 巨大熱源探知!(ボス出現) 何…この感じ…?これがアムロの言うプレッシャーなの…?(ボス出現) この戦い…勝てるの…?(あと1機撃墜で勝利) 状況はこちらが優勢。でも、気を引き締めないと(あと1機撃墜で勝利) ダメ!このままじゃ…なんとかしないと!(あと1機被撃墜で敗北) いけないわ…これでは勝てるものも勝てない!(あと1機被撃墜で敗北) 急がないと時間が!(残り30秒) タイムリミットが近づいてる…急がないと!(残り30秒) 時間切れ!?(タイムアップ) タイムオーバー!?そんな!?(タイムアップ) 勝利侮ったのが、貴方の敗因よ やらなければ…私がやられていたわ… ハサウェイ、大丈夫!?(僚機マフティー) 助かりました(僚機の攻撃で勝利) ありがとう。貴方のおかげよ(僚機の攻撃で勝利) え…勝ったの?私達…(敵機の誤射で勝利) 作戦は成功したみたいね(敵機の誤射で勝利) 自機被撃墜で敗北ああっ…アムローッ! 何も…出来なかったなんて… 負けた…?負けて、しまった… やはり私では…役に立てないというの…? 勝利時リザルトすごい…!ここまで圧倒出来るなんて…!(完勝・大勝) 機体の特性を最大限に活かせば、私だって!(完勝・大勝) この機体のことは、私が一番良く知ってるのよ!(完勝・大勝) 私だって、やれるんですから! こんなところで、やられるわけにはいかないの! 流石に、あんな昔のMSよりは…ね?(僚機アムロ(ガンダム,Gメカ) 自機とどめ) 流石アムロね!(僚機アムロ(ガンダム,Gメカ) 僚機とどめ) やった!やりました!アムロ大尉!(僚機アムロ(ν) 自機とどめ) 流石はアムロ大尉!(僚機アムロ(ν) 僚機とどめ) これだけ機体性能差があれば、私だって!(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)) わ、私が勝ったの…?アムロ大尉に…?嘘みたい…(敵機アムロ(ν,Hi-ν)) なんだろう…アムロ大尉にしては、随分鬱屈していたような…(敵機アムロ(ν,Hi-ν)) 隕石落としは阻止できた…と思いたいけど…(敵機シャア(サザビー)) サイコフレーム…こういう使い方もあるのね。良いデータが採れたわ(敵機バナージ(共通)) あれに乗っているのは、アムロ大尉なの…?(敵機アムロ(Hi-ν)) 何があったのかは知らないけど、今の貴方に負けるわけにはいかないのよ、ハサウェイ(敵機マフティー) 敗北時リザルトあと少しだったのに… 私じゃ、力になれないの…? どこで判断を間違えたのかしら… 私が…もう少し上手く出来ていれば… これじゃあ…足手まといにしかならない… このサイコフレームを、大尉に届けないといけないのに… くっ…足手まといになっただけなの…?(僚機アムロ(ガンダム,Gメカ) 自機被撃墜) アムロ、無事なの?(僚機アムロ(ガンダム,Gメカ) 僚機被撃墜) す、すみません…大尉…(僚機アムロ(ν) 自機被撃墜) アムロ!無事なの!?(僚機アムロ(ν) 僚機被撃墜) あんな昔の機体でも、こんなに強いなんて…(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)) これでは…シャアの思う壺だわ!(敵機シャア(共通)) 強い…やはりアムロ大尉が相手じゃ、勝てるわけが無いか…(敵機アムロ(ν,Hi-ν)) こんな技術があるなんて…急いでサイコフレームの試料、再分析しないと(敵機バナージ(共通)) こ…こんな強力な機体と、アムロ相手では…(敵機アムロ(Hi-ν)) っ…ハサウェイ…貴方に何があったの…?どうしてこんなことを…(敵機マフティー) コンティニュー私はまだ出撃出来ます!行かせてください! 技術仕官が口を出すことではないかもしれませんが、この戦いは、出し惜しみすべきではないと考えます それはネオ・ジオンのシャアに言ってください!あの人がこんなに早く隕石落としをしなければ、こんなことにはならなかったわ えぇ、それが賢明です(継続) この程度で挫けてなんていられませんね!(継続) サイコフレームが多い方が、アムロに有利なんです!(継続) そうですね…私も疲れました…(終了) 私じゃあ、役に立たないということなんですか?(終了)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1489.html
レーン・エイム(Lane Aim)(CV 水島大宙) レーン・エイム(Lane Aim)(CV 水島大宙)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…RX-104FF ペーネロペー(RX-104 オデュッセウスガンダム) 通称…レーン 【属性】 ガンダム ファンネル 連邦 射撃機 【台詞】 選択時ペーネロペー、飛翔する! レーン・エイム、ペーネロペー、出る! 誰もが好きに生きられたら、世の中メチャメチャになっちまう 実力しかない。縁起、予測、そんなもので、MS戦の決着がつくものか 戦闘開始時MS戦、この時を待っていたんだ さて…うまく乗りこなしてみせるさ! 司令センター、ペーネロペー、出ます! お前にペーネロペーの実力、見せてやるよ なにぼやっとしている?撃ち墜とされちまうぞ このペーネロペーが、そう易々と通すものかよ! 第二波……閣僚を狙ったMS部隊が来るのはどっちだ! ペーネロペーだ、レーン・エイム中尉だ。よろしくな ミノフスキー・クラフトの良い実験になるな…ふっ… 勝利の女神など、俺にはいらない!実力で勝ってみせる! 何だ…あのガンダムもどきは?(僚機属性「ガンダム」) 結局、世の中安寧を守っているのは俺たちみたいな兵卒なんだよ(僚機属性「軍人」) 赤い彗星気取りか?何をやっているんだか(僚機属性「仮面」,「赤い機体」) あんな子供まで前線に駆り出して…何がしたいってんだ(僚機属性「子供」) ここんところ大佐が連れていた女とは違うよな?(僚機属性「女性」) 俺が前に出る!援護してくれると助かる(僚機属性「射撃機」) 拳で語り合う?変わったやつだな(僚機属性「MF」) まさか俺がマフティーと同類にまで落ちるとはな…(僚機属性「CB」) こいつ、正規軍じゃないぞ…何であんな奴がここにいる?(僚機属性「非正規軍」) お前みたいな物言いをする奴を知っている、もう死んじまったがな…(僚機作品[SEED][SEED DESTINY]) 太陽炉とか言ったな、あの光はいったい…(僚機作品[ガンダム00][劇場版00][00V])(ピーリス除く) なんだ…心の中まで見られてるみたいで…気味が悪い(僚機ハマーン) レ「あなたには高見の見物をしていただこうか」ハ「功を焦って一人にせんでくれよ?心細いのは苦手でな」(僚機ハマーン) レ「無駄な戦闘をする必要はない、分かっているのか?」ハ「分かっているよ、だが必要とあらば戦わねばなるまい」(僚機ハマーン) レ「ジオン再興を夢見た女傑か、教本に載っていたのを思い出す…」ハ「ほう…私に物怖じしないとは面白い奴だ」(僚機ハマーン) ハ「敵に容赦は無用、ということでいいか?」レ「殲滅と嬲るは違う。戦いを玩具にしないでいただきたい」(僚機ハマーン) なんだ、あの小型機体。アナハイム製じゃないようだが…?(僚機シーブック) おいおい、まさかお前がこのMSに乗るのか?(僚機ウッソ(共通)) なんだ、この禍々しさは?(僚機カテジナ(ゴトラタン)) しかし、実戦部隊の実動に素人の女の子を乗せるってのは、阿呆の極みだよ…(僚機ガロード(共通),トビア(共通)) ム「穏やかな作戦じゃあないな」レ「だが、これもパイロットの任務だ。違うか?」(僚機ムウ(ストライク)) ム「血気に流行って、無駄な命のやり取りはするなよ」レ「分かっている。目標は必ず俺が仕留めてやるさ」(僚機ムウ(ストライク)) レ「戦場では実力だけが頼りだ。それを理解してないわけではないだろうな?」ム「ま、こっちもそれなりに場数は踏んでいるつもりさ」(僚機ムウ(ストライク)) あの光、何かを感じる…確かめてみたいが…(僚機バナージ(共通),マリーダ(バンシィ),リディ(ノルン)) 名門の御曹子か、下手な口は聞けないな(僚機リディ(デルタプラス)) 困るんだよ、お坊ちゃんが戦場にノコノコ出てくるのは(僚機リディ(デルタプラス)) まあいい。実力を見せつけてやるさ!(僚機マフティー) レ「マフティーと共同作戦!?上の方の考えている事は分からんな」マ「やむを得ないさ」(僚機マフティー) コイツ、俺の事を知ろうとしている?目的は何だ?(僚機レオス(共通)) マフティーの好きにはさせんよ!(敵機マフティー) どう来るんだ?ガンダムもどき一機の空襲で連邦政府が全滅したとは思っていまい(敵機マフティー) 攻撃(ペーネロペー時)邪魔だ!(射撃CS) 墜ちちまえ!(射撃CS) かわせるものかよ!(射撃CS) なめるなぁ!(格闘CS) どこを見ている!?(格闘CS) 行け!(サブ射撃) フフ…行くぞ!(サブ射撃) ファンネルミサイル!!(サブ射撃) ファンネルミサイルに死角は無い!(サブ射撃) ファンネルミサイル!俺の意志を見せてやれ!(サブ射撃) そこだ!(N特殊射撃) メガ粒子砲!(N特殊射撃) 遠慮無く行くぞ!(N特殊射撃) レンジの外に逃げたつもりか!(N特殊射撃) こうだ、受け取れよ!(横特殊射撃) 図体のうらに小回りが利くのさ!(横特殊射撃) たぁ!(N格闘初段) 今だ!(N格闘初段) この!(N格闘初段) ハッ!(N格闘) どうだ!(N格闘最終段) とどめ!(N格闘最終段) これが俺の実力だ!(N格闘最終段) くらえ!(N格闘前派生) もらった!(N格闘前派生) 逃がしはしないさ!(N格闘前派生) この程度で…!(N格闘前→射撃派生) 外しはしないさ!(N格闘前→射撃派生) こういうやり方もある!(N格闘前→射撃派生) かかった!(N格闘後派生) 接近戦…?上等だ!(N格闘後派生) ペーネロペーの力、思い知ったか!(N格闘後派生最終段) たあーっ!(前格闘) 突っ込む!(前格闘) やあぁぁっ!(前格闘) ビームサーベル!(前格闘) 甘い!(横格闘初段) フン!(横格闘初段) 無駄だ!(横格闘初段) させるか!(横格闘初段) 小賢しいな!(横格闘最終段) 一気に決める!(横格闘最終段) 隙だらけだな、まったく!(横格闘最終段) えい!(後格闘初段) クソ!(後格闘初段) 消えろ!(後格闘初段) 決める!(後格闘初段) 無様な姿だ!(後格闘最終段) 手加減はなしだ!(後格闘最終段) お前にはお似合いだよ!(後格闘最終段) ええい!(BD格闘初段) 遅い!(BD格闘) それ!(BD格闘) いくぞ!(BD格闘) でえぇぇい!(BD格闘最終段) 不用意な奴!(BD格闘最終段) フッ、近づきすぎだ!(BD格闘最終段) 誘いに乗ったな!今だ!(BD格闘後派生) ミノフスキー・クラフトを舐めるな!(BD格闘後派生) ペーネロペーの最高速なら、そこまで届く!(BD格闘後派生) クッ!(特殊格闘) いくぞ!(特殊格闘) 遅いな!(特殊格闘) やるな…(特殊格闘) 見切った!(特殊格闘) ミノフスキー・クラフト!(特殊格闘) 何だと!?(ペーネロペーユニットパージ) ええい…くそっ!(ペーネロペーユニットパージ) 身軽になった分、こちらの方が早いはず!(ペーネロペーユニットパージ) 攻撃(オデュッセウスガンダム時)にがすか!(サブ射撃) そらそらぁ!(サブ射撃) まだまだぁ!(サブ射撃) ライフルのいい的だぞ(サブ射撃) 邪魔だ!(特殊射撃) 当てる!(特殊射撃) 逃げるのか!?(特殊射撃) でやっ!(N格闘初段) サーベルで薙ぎ払う!(N格闘最終段) 洒落臭い…!(前格闘) ふっ!(横格闘初段) はあっ!(横格闘初段) どうした!(横格闘最終段) 他愛ないな(横格闘最終段) 気に入らないな(横格闘最終段) 随分と大人しいな!(横格闘最終段) うおぉぉぉ!(後格闘初段) 遅いな!(後格闘最終段) やらせるか!(後格闘最終段) 舐めてるのか!?(後格闘最終段) このぉ!(BD格闘初段) はああぁぁぁ!!(BD格闘最終段) だああぁぁぁ!!(BD格闘最終段) フライトユニット!(特殊格闘) ペーネロペーユニット!(特殊格闘) フィックスト・フライトユニット!(特殊格闘) 攻撃(共通)そこ!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) ようし!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 当たれぇ!(メイン射撃) ビームライフル!(メイン射撃) これが…俺の本当の力!ペーネロペーの力だ!!(覚醒技) 奥の手ってわけじゃないが!(覚醒技) む…こいつ…ハリボテか!?(一定以上のダメージ) 直撃した!ただでは済まないぞ!(一定以上のダメージ) 俺と呼吸を合わせた?なんて奴だ(連携成功) 良い相棒を持ててラッキーだったよ(連係成功) 良いパートナーを持って、幸せものだよ(連携成功) 罠に嵌められた!おのれぇ…!(誤射) くっ!俺がしくじったってのか!?(誤射) サーチ見つけた!待ってろよ! どこにいたって無駄だ! あれで逃げてるつもりか? お遊戯はここまでにしようか! 化けの皮を剥がしてやる!ガンダムもどき!(敵機属性「ガンダム」) 本当に赤い彗星なら、この程度凌いでみせろよ(敵機属性「仮面」) あの身のこなし…ミノフスキー・クラフトか!?(敵機属性「MF」) 軍人同士やりあえる…本望だよ(敵機属性「軍人」) お前が何者なのか、後でゆっくりと締め上げてやる(敵機属性「非正規軍」) 俺は友軍だ!同志討ちだぞ!(敵機属性「連邦」) 遠くから狙い撃ちか?当てが外れたな!(敵機属性「射撃機」) 子供相手は気が引けるな…(敵機属性「子供」) こんな事したくはないが…戦場に来た事を、後悔するんだな!(敵機属性「子供」) お前達が、マフティーの意思を継ぐ組織なのか!?(敵機属性「CB」) 理想ばかりを口にする奴!その末路を…もう一度俺に見せるのかよ!?(敵機作品[SEED][SEED DESTINY]) その機体を捕縛すれば、ケネスへのいい手土産になる(敵機作品[ガンダム00][劇場版00][00V])(ピーリス除く) 落ち着け…ここまで追い込んだんだ…負けるはずがない!(敵機ハマーン) 機体性能だけじゃない…俺は実力で勝って見せるさ!(敵機ムウ(ストライク)) その力は人に余る物だ!まだ早い!(敵機バナージ(UC),マリーダ(バンシィ)) 戦場は運だけで生き残れないことを…教えてやる!(敵機リディ(デルタプラス)) ミノフスキー・クラフトのMSはこっちがマザーマシンだということを思い知らせてやる(敵機マフティー) お前に、学ばせる義理は無い!(敵機レオス()) これで終わりだ、観念するんだな!(ロックした機体を撃破で勝利) こいつを墜とせば、少しはでかい面が出来るな(ロックした機体を撃破で勝利) レ「観念して世迷いを捨てろ!投降すれば命は助ける」ハ「そうか…連邦には夢などないとそういうことか」(ロックした機体を撃破で勝利 ハマーン) レ「この期に及んでまだ冗談が言えるか?」ム「へへっ、それが俺なりの美学ってやつでね!」(ロックした機体を撃破で勝利 ムウ(ストライク)) レ「さぁ、お遊びはここまでだ!」リ「ちっ、敵のほうが一枚上手か…!」(ロックした機体を撃破で勝利 リディ(デルタプラス)) 被ロック正面!? 前…上等だ! 右! 左だな! 後ろを取られた!? このままタダで終わるかよ!(自機被撃破で敗北時) この程度で泣き事は言わんさ(自機被撃破で敗北時) レ「最後まで諦めんさ!」ハ「そうだよ…お前はそれでいい…ハハハハハハハッ!」(自機被撃破で敗北時 ハマーン) ム「チェックメイト…といこうか」レ「まだ決着はついていない!」(自機被撃破で敗北時 ムウ(ストライク)) 被弾時ぐっ! ええい! この程度! 死にはせん! まだ行けるさ! 畜生!やってくれる…!(スタン) うぐっ…なんだこいつは…!(スタン) 馬鹿にする!!(ダウン) 馬鹿な!?直撃だと!?(ダウン) ペーネロペーが…もたない!?(ダウン) 罠か!?(誤射) 同士討ちかよ!(誤射) 何やってんだ!(誤射) どういうことだ!?新手か!?(誤射) すまん!この借りは必ず返させてもらう!(僚機がカット) 被撃破時くっそおおおお! 何だ…墜とされる…!? 制御不能!?うわぁぁぁ!! まだ何もしてないってのに! くっ…油断したか…おのれぇぇ!! ~、なんだってんだ!(誤射で被撃破?)(前半聞き取れず) ハ「ありがとう。少しは面白かった」レ「手も足も出なかった…!くうぅっ!!」(敵機ハマーン) なんでこうも簡単に侵攻された!?(僚機被撃破) 撃墜されただと!?偉そうなことを言ってよ!(僚機被撃破) ガード時できた! 遅いんだよ! なめられたものだな! 弾切れ時こんなときに! 新兵でもあるまいし! 冷静さを欠いていた!? 弾切れ!?こんな時に…!! 調子に乗って撃ち過ぎた! 敵機撃破時お先に… いける…! 馬鹿な奴だ! 生意気なんだよ! なんだ、手応えの無い! 俺と会ったのが運の尽きさ 一機墜とした、次はどいつだ! レ「一機墜とした!」ハ「連邦もヒヨッコにおもちゃを与えているわけではないか」(僚機ハマーン) レ「なんて強さだ…!」ハ「人を導こうというのだ。この程度できなくてなんとする」(僚機が敵機撃破 ハマーン) レ「一機墜とした!」ム「その調子で頼むぜぇ!」(僚機ムウ(ストライク) レ「お先に…」リ「さっきからうるさい奴!」(僚機リディ(デルタプラス)) ハ「クッ…この俗物風情が…!」レ「フン、なんとでも言ってくれて構わん」(敵機ハマーン) ム「流石にエースパイロットさんは違うねぇ」レ「嫌味のつもりか、こいつ!」(敵機ムウ(ストライク)) さよならだな、御曹司!(敵機リディ(デルタプラス)) レ「それがお前の実力なのか?」リ「くそっ…舐めやがって!」(敵機リディ(デルタプラス)) 復帰時ケネスに何と言えばいい! 冗談やっている場合かよ! 早くしないと手遅れになる! フッ…ペーネロペーは勝つよ! 終わっちゃいない…終わらせはしない! 落ち着け…こういうときこそ冷静になるんだ…レーン・エイム…!(コストオーバー) 覚醒時そう!待っていたぞこの時を!(ゲージMAX) 決着をつけてやる!他でもない、この俺が!!(ゲージMAX) この戦いは…理屈では無い! 切り開いてみせる、実力だけでな 戦いが実力でしか決まらないことを、俺が証明してやる! もう、ガンダムもどきにはやられはしない…!(敵機マフティー) うぐっ…体が重い…なんだってんだ(覚醒終了) 上手くやれた…よな…?どうなった?(覚醒終了) 何を企んでいるんだ!?くそぉ!(敵機覚醒) 増援時悪いが、ここで潰させてもらう!(A-4-3) 全機撃墜する!にがしはしないさ!(A-4-3) 戦況変化時一気にケリをつけてやるさ!(開始30秒) 敵の出方など伺う必要は無い!(開始30秒) 運なんてのは結局、ていの良い言い訳さ(独白) こんな所で立ち止まる訳にはいかないんでね(独白) ここで手柄を立てりゃ、キルケー部隊の名も上がる!(独白) そうだよ、現実を支配しているのは…事実だけなんだ(独白) おい、司令センター!あの機体はなんだ!?(シャッフル乱入) 第二波…どっちだ!?(敵機全滅) どう来るんだ?このまま終わらせるわけではあるまい…(敵機全滅) ほう?ようやくお出ましか(ターゲット出現) 逃げきれるとでも思ったのかよ!(ターゲット出現) こけおどしは通じんぞ(ボス出現) さて、正々堂々お手合わせ願おうか!(ボス出現) 退避などさせん!!(あと1機撃破で勝利) もう一押し!油断などせんよ!(あと1機撃破で勝利) ツキは敵に向いたのか!?(あと1機被撃破で敗北) 俺の実力が足りないってことを、思い知らされたな…(あと1機被撃破で敗北) (残り30秒) (タイムアップ) 勝利時奴が… 待たせたな、もう安心してくれ! そうさ!ペーネロペーと俺に敵う相手など、いはしない! さすがに強がるだけあるな(僚機の攻撃で勝利) 相手が悪かったんじゃないか?ハハッ(僚機の攻撃で勝利) ふん。実力を出し切れば、こんなものさ(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時俺が足を引っ張っちまった… 虎の子の機体が…!くっそおおおお!! こいつを取り上げられることだけは避けたいが… ム「カッカしてるから冷静さを欠くことになるんだ」レ「勝てば官軍とでも言いたいのか!」(敵機ムウ(ストライク)) 勝利時リザルトこれで見る目も変わってくるかな(大勝・完勝) 他愛ないな!その程度で俺の相手が務まるものか!(大勝・完勝) 任務完了!これより帰投する この機体を預かっている以上、失敗などできんさ 手間取らせやがって…(辛勝) 今回は…機体性能に助けられたな…(辛勝) しかし、俺もまだまだということか…(辛勝) いつまでも昔の俺じゃない…(僚機属性「連邦」) 今回は俺の勝ちだが…なんだこの圧迫感は…(僚機ハマーン 自機とどめ) 奴が味方で良かった…まるで化け物だ(僚機ハマーン 僚機とどめ) レ「ペーネロペーの性能を見くびってくれるなよ!」リ「まだまだ経験が足りていない…!」(僚機リディ(デルタプラス) 自機とどめ) お坊ちゃんに負けるものかよ!(僚機リディ(デルタプラス) 自機とどめ) ふん!どちらがエースか、思い知ったか!(僚機マフティー 自機とどめ) こっちで完璧にできなかったものを、完成させている…!(僚機マフティー 僚機とどめ) なんなんだ、この後味の悪さは…!俺は、正しいことをしたってのに……!(敵機ハマーン) フフ…口先だけの男だったな(敵機ムウ(ストライク) 楽しかったよ、お坊ちゃん(敵機リディ(デルタプラス)) そうだ!どんなことがあろうと、ペーネロペーは勝つよ!(敵機マフティー) ケネスの作戦に引っかからなかったときはどうなるかと思ったが案外上手くいったな(敵機マフティー) 敗北時リザルトここまで押されるとはな…仕切り直しだ 九分九厘勝ってた!どこでしくじったんだ!? やられたのか…とどめを刺したと思ったが… パイロットの責任だ…まだまだ練度が足りないって事さ… ハ「ふ、悪運も尽きたか」レ「堕ちていく、だと…!?」(僚機ハマーン 僚機被撃破) これ以上、あいつをアテに出来んぞ…(僚機ムウ(ストライク) 僚機被撃破) ふん、とんだお荷物だな(僚機リディ(デルタプラス) 僚機被撃破) これが実力だってのか……(僚機マフティー 自機被撃破) その程度の力で、よく浄化などと言えたものだな(僚機マフティー 僚機被撃破) 一度くらい、ガンダムとはちゃんとやってみたかったのだが…(僚機マフティー 僚機被撃破) 力が全く出せなかった…出させてくれなかった…のか(敵機ハマーン) くっ…このままで終わらせるものか…!いつかきっと…!(敵機リディ(デルタプラス)) ツキはマフティーに向いたか!(敵機マフティー) ギギはマフティーの守護神になったのか(敵機マフティー) コンティニューこんな所で足止めを喰らって、このままでいられるか!! 何躊躇ってるんだ!?敵をそのままにしていいはずないだろ! 俺達にはまだやらなきゃならないことがある、そうだろう!? 頼む、俺にもう一度だけチャンスをくれ!!(うろ覚え) ふん!二度三度同じ手に乗るものか!(継続) 誰が部隊のエースか、今度こそ証明する!(継続) ここまで来て作戦中止かよ…!(終了)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25075.html
登録日:2011/11/10(木) 22 30 24 更新日:2024/02/21 Wed 04 36 41NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1987年 Gジェネ ZZアンチ オーバーテクノロジー オーパーツ カトキハジメ ガンダム ガンダム・センチネル ガンダム小説リンク スパロボ スパロボ参戦作 モデルグラフィックス 大日本絵画 宇宙世紀 小説 幕末 新撰組 映像化は絶望的 豪華声優陣 高橋昌也 高難易度すぎるガンプラ GUNDAM SENTINEL 大日本絵画社発行の月刊模型雑誌『モデルグラフィックス』の連載企画、小説、フォトストーリー。 同誌において1987年9月号から1990年7月号まで連載(小説パートは元ストリームベースの高橋昌也)され、1989年に総集編+新作模型作例掲載の別冊ムックが発売、1990年には完全版の小説『GUNDAM SENTINEL ALICEの懺悔』が発売された。 元々は『機動戦士ガンダムΖΖ』終了から『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』公開までの間新商品の供給が途絶えてしまうガンプラのラインナップ増強のためにバンダイ主導で立ち上げられたガンプラ販売企画(そのためサンライズは許可を出しただけで製作には全く関与していない)。 色々あってバンダイ側は企画を凍結する事にしたがモデグラ側が勝手に企画を再始動し、オリジナルストーリーとして再構成されたのが本作となる。 そんな経緯を辿った企画な上モデグラ側が勝手にガレージキットを販売する等したもんだからバンダイと非常に揉めていた時期があり、アニメ化の企画もあったようだが(所謂店頭用のPV)この対立が原因なのかは不明だが残念ながら実現しなかった。これの名残がガンダム0083になったとも言われている。 作品の世界観や設定は『機動戦士ガンダムΖΖ』を非常に意識している事が良く指摘され、 実際に 民間人上がりの少年少女主体のガンダムチーム←→正規軍人の成人男性主体のα任務部隊 ラスボスが女性←→ラスボスが男性 ジオンとの戦い←→連邦の内紛 と、正反対とも言える設定になっており、これが男らしいストイックな世界観形成に役立ち、好評を得ている。 ……これだけなら良かったのだろうが、 ΖΖガンダムより高性能かつΖガンダムの正統後継機という設定を与えられたSガンダム ガンダムΖΖに出てくるジムIIIより性能が上という設定のヌーベルジムIII ΖΖガンダムに匹敵する性能を持ちながら量産され、作中でボコボコにされるΖΖガンダムのそっくりさん 等、妙にガンダムΖΖを下げるような設定や描写がされており、当然の事ながら当時のサンライズからは快く思われていなかったらしく(*1)、それが現在の微妙な扱いに繋がっているのでは?とする説も。 [ストーリー] グリプス戦役末期、小惑星ペズンに駐留する連邦軍教導団のうち、ティターンズに賛同する一部青年将校たちが、エゥーゴが主導権を掌握した連邦政府に反発。 彼らは地球至上主義を唱える「ニューディサイズ」を名乗って武装蜂起し、ぺズンを制圧する。いわゆるぺズンの反乱の始まりであった。 これに対し、ネオ・ジオンとの対決を控えた連邦政府は、早期の反乱鎮圧のため討伐隊の編成を決定。 手始めに少数精鋭の「α任務部隊」を編成し、討伐隊の先遣として派遣する。しかしその実体は最新鋭の兵器に未熟なパイロットという「張子の虎」であった・・・。 [主要登場人物] ※CVはGジェネより [α任務部隊] リョウ・ルーツ CV:藤原啓治 本作の主人公(一応)。母親がALICEの開発者であり、家庭を顧みなかったことからDQNな性格になった。しかし実戦を経験して成長していく。 名前の元ネタは坂本龍馬。 シン・クリプト CV:塩屋翼 リョウの悪友。FAZZ隊隊長に任命される。彼も当初はDQNだったが、隊を全滅させられた後は成長した。別作品の主人公とは関係ない。 名前の元ネタは高杉晋作。 テックス・ウェスト CV:川津泰彦 元カラバ出身。温厚な性格だが、怒る時は怒る。終盤で発した台詞は本作屈指の名言。 名前の元ネタは西郷隆盛。 シグマン・シェイド Ζプラスに乗る。台詞は少ないが、比較的出番は多い。真面目で努力家。 名前の元ネタは大隈重信。 ジョン・グリソム ロバート・オルドリン FAZZ隊に配属。ガンダムMk-Ⅴにやられて戦死。 元ネタは実在の宇宙飛行士。 チュン・ユン ネロ隊隊長。終盤ではZプラスに乗る。最初リョウ達とは対立していたが、和解した。終盤の姿はまさに漢。 ストール・マニングス CV 大塚明夫 リョウ達の上官。一年戦争からのベテランであり、親友のトッシュを庇い右足を失くす(今は義足)。未熟なリョウを厳しく育てた。終盤で隊を救うため出撃し、そして…。 元ネタは岩倉具視。 イートン・ヒースロウ CV 戸谷公次 ペガサスⅢ艦長。士官学校を優等生で卒業したが、それ故失態が続く。しかし終盤では「本物の艦長」に成長した。 元ネタは伊藤博文。 ALICE CV:朴ロ美 Sガンダムに搭載されているAI。本作の鍵を握る。 [ニューディサイズ] ブレイブ・コッド CV:玄田哲章 ND首領(局長)。「戦は技量で決まる」が自論であり、ガンダムMk-Ⅴ搭乗時はその言葉を存分に証明した。その実力でEx-Sガンダムを撃破寸前まで追い詰めるが…。 元ネタは近藤勇。 トッシュ・クレイ CV:堀内賢雄 ND参謀(副長)。マニングスとは戦友。NDの作戦の殆どを立案した。終盤ではブレイブに代わりリーダーとして戦い抜こうとするが…。 元ネタは土方歳三。 ジョッシュ・オフショー CV:山寺宏一 もう一人の主人公。第一突撃隊隊長を務める。理想と現実の差に苦しみ、やがて悲劇的な道を歩んでしまう。 元ネタは沖田総司。 ファスト・サイド CV:関智一 第四突撃隊隊長。顔出ししたのは後半。終盤ではゾディ・アックに乗るが、とんでもない悲劇が…。 元ネタは斎藤一。 ブライアン・エイノー CV:大林隆介 連邦軍X分遣艦隊提督。NDを説得しようとするが、サオトメの口車に乗せられ寝返る。終盤では無責任な発言をしてテックスにぶん殴られる。 元ネタは榎本武揚。 マイク・サオトメ NDの情報士官。本編の様々な局面を動かしたといっても過言ではない。実はネオ・ジオンのスパイ。 ドレイク・パーシュレイ 反乱をおこした不安に耐え切れなくなり、投降しようとするが粛清された。 元ネタは芹沢鴨だが、末路は武田歓柳斎を思わせる。 カイザー・パインフィールド エアーズ市市長。コロニーレーザー戦に参加しようとしたが部下に止められた。その鬱憤を晴らすためNDに協力する。 元ネタは松平容保。 ホワイト・フォース エアーズ市の少年兵。だがα部隊に射的のように落とされていった…。 元ネタは白虎隊。 [他作品出演] 雰囲気やメカデザインから人気の高い作品ではあるが、版権問題のため露出には恵まれない。 そのため、動くセンチネル系の機体を見れるのはGジェネかガンダムバトルシリーズくらいしかない。 だが、Ex-Sは最強と言っていいほどの性能を与えられ易く、リョウはGジェネではZEROで初登場してから現段階では皆勤を果たしている(3Dなどではハブられたが)。 ガンダムMk-Ⅴとブレイブ・コッドもGジェネにはよく登場しており、Ex-S+リョウ共々『ジェネシス』でも新モデリングが与えられた。 ただしストーリーが取り上げられたのは初期作品の『ZERO』と『F』だけとなっていて、その後は機体とキャラクターのみの参戦が続いている。 『ギレンの野望 アクシズの脅威V』でも機体のみ多数参戦。殆どの機体が一線級のスペックを与えられている。 さらに、同じくフォトストーリー作品である『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗の下に』との共演も遂に果たした。ヘイズル VS Ex-Sといったドリームマッチも可能。 「ガンダムVSシリーズ」では、EXVSフルブーストの家庭版でEx-Sガンダムの参戦が決定した。ファンは感無量だろう。 しかし、こちらはEXVSシリーズでは異例となる「パイロット無し(UNKNOWN)」という状態での参戦となった。 やはり版権問題が原因と噂されており、EXVSシリーズがタイトル変更していく中でも未だにパイロット追加はされていない。 ゲームスタッフによると、パイロットを扱えない機体を参戦させるという実験的な意味合いもあっての参戦だった模様(*2)。 一方で中国市場向けのスマートフォンアプリ「ガンダム争鋒対決」ではリョウ・ルーツが声付きで参戦している。 『ガンダムトライエイジ』では、Ex-Sガンダムとリョウ・ルーツが参戦している。 EXVSシリーズなどとは違って、何故かこちらではSDではないEx-Sガンダムに乗るリョウ・ルーツが見られる。 『ガンダムビルドファイターズ』では「ガンプラである」ことを利用してか、出番は短いながらもまさかの映像化が実現。 しかも一定以上の作画を維持しながらバトルで動かすというトンデモなことをやってのけた。BFスタッフは狂ってる(褒め言葉)としか言いようがない。 「スーパーロボット大戦シリーズ」では『第4次スーパーロボット大戦』にSガンダム・Ex-Sガンダムが登場するに留まっている。 また『第2次スーパーロボット大戦α』に参戦する予定があったようで、バーザムのデザインがセンチネル版になっている他、没データにSガンダムやΖプラスをはじめとする本作の機体が存在している。 現在は『第4次』のPS移植版である『第4次S』がPSアーカイブスで配信されている。 機体は各種作品に登場しており、キャラもリョウのみならずブレイブ・コッドが出ているため権利が散逸しているとは考えにくい。「版権料や各種の調整などの手間がかかるが少数なら何とか出せないことはない」のではないかという見方もある。 というよりもモデグラ誌側の態度や発言、ストーリーの内容からサンライズとバンダイからものすごーく不興を買った作品なので「人気があるから一部の機体とキャラは出すけどストーリーに関しては極力触れたくはない」思われてるのが真相では?と考えられている。 近年は一時期よりも外部出演が増えていた事からある程度権利関係が整理されたとも噂されていたが、『機動戦士ガンダム新訳MS大全集 U.C.0081-0090編』では権利者の希望としてセンチネルのMSの掲載が拒否されたことが明言されるなど、複雑な状況が続いていることが示唆されている。 誰が言ったか、版権の無間地獄 [プラモ展開] ガンプラは主にMGで展開されているが…。 作中のMSがΖプラスを始めとした可変機が殆どな上に、MGパーツ最多のFAZZや、細身で複雑なSガンダムに、オプションパーツを追加した普通のMGの三倍はデカい箱にぎっしりパーツが詰め込まれたMG最高難度のEx-Sガンダムがある等、非常に難易度が高い。 素組でこうなのだから、さらに完全に塗装して組み立てるなんて…。 一応、SとEx-SはHGUCでも発売されている為、お手軽に組みたい人はそっちを選ぼう。 旧キットも初めて差し替え無しで変形するZプラスやいろプラを初めて採用したSガンダム等、名作が多い。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近徐々に日の目を見るようになってきたよね。うれC -- 名無しさん (2014-02-03 20 44 39) Z-MSVの無視やアーガマ級主砲の構造が違うなど現行設定と一致している訳ではない旨も入れた方が良いのでは -- 名無しさん (2014-06-30 03 14 36) ぶっちゃけZZ嫌いだから俺らで続編作ろうぜ的なアレが発端。まあそれで良い物ができたので悪いばかりの動機ではなかったが。 -- 名無しさん (2014-09-07 21 37 42) なにが一番すごいってこの熱いストーリーもかっこいいMS群も濃すぎる設定も全てが「プロのモデラーが全力を出したカッコイイプラモデル」を見せるためだけに用意されたということ。ぶっちゃけそれ以外はすべておまけ -- 名無しさん (2015-03-07 17 00 05) ↑その観点から言えば、まさにまごうことなき「純粋なロボットもの」だったんだな。 -- 名無しさん (2015-03-07 17 19 29) 4次スパロボにSガンダムを無許可で出したのが問題になったという都市伝説があるが、何の根拠もない。センチネルのガレキ問題が起こるのはPS版の発売の翌年だし、版権は「SDガンダム」に一括で含まれている。 -- 名無しさん (2015-03-07 20 35 36) ゼク・アインがHGUCで出た時は感動したけど、その後の尻すぼみは…。しかも第三兵装しか出てないってどうなのよと言いたくなる。 -- 名無しさん (2015-03-07 21 27 29) センチネルは権利が複雑だが現時点では人物・メカ・シナリオのそれぞれをどこが権利を持っているのか分かりやすい説明が欲しくなる VSシリーズや新しいガンダムウォーではメカは出ても人物出てこないから人物とメカは確実に権利の状況が違ってそうだが -- 名無しさん (2016-03-29 18 52 09) Gジェネジェネシスでもまた機体とリョウ以外ハブられてしまうんだろうか・・・ -- 名無しさん (2016-07-22 17 10 33) ブレイブ・コッドは出るはず。第三弾PVで「子供だましはもうやめだ!」と啖呵を切ってる -- 名無しさん (2016-09-27 00 00 40) ガンダムエース辺りで漫画として出で来ても良いと思うけど、難しいか… -- 名無しさん (2016-10-05 15 12 16) コレと閃ハサとクロボンをセットでサンライズ夏祭りとか○周年記念みたいなので映像化企画をセットでぶち上げればいいのに。 -- 名無しさん (2016-10-05 15 37 01) ↑2 実現できたとしても作画担当が死んじゃうw -- 名無しさん (2016-10-05 18 44 28) 確かにダム -- 名無しさん (2018-02-12 00 06 16) 失礼。確かにダムAで漫画やったら結構盛り上がりそうな感じはあるなぁ……。 -- 名無しさん (2018-02-12 00 07 07) イートン、連邦の高官なってそう… -- 名無しさん (2018-06-22 14 28 14) ニコニコ百科で書かれてるけど、エイノーの愚行は銃殺刑に該当するみたい -- 名無しさん (2018-09-01 01 18 41) まさかMGディープストライカーが出るとは誰が予想しただろうか -- 名無しさん (2018-09-06 15 13 45) MSの知名度は抜群なものの、キャラクターのほうはサッパリな作品 -- 名無しさん (2019-11-08 20 05 35) センチネルのマゼラン改ぐらいなら本編にさりげなく出してもいいはずなのに。 -- 名無しさん (2020-01-15 14 40 45) ↑2 それこそEXVSでリョウが乗ってればキャラの方も知名度上がったと思うんだけどね -- 名無しさん (2020-06-04 10 58 40) 権利関係がよく分からねぇことになってるんだよな… リョウとかコッドだけ出てたこともあるし、「建前もあるし、キャラやシナリオを出す手間を省きたい」となってる可能性も否めない気がする -- 名無しさん (2021-02-20 13 00 23) パーシュレイはチキンな芹沢鴨(笑) -- 名無しさん (2021-04-09 13 06 05) 始まりからして公式がダメダメだから俺たちの最高のガンダムを作る!がスタートで、許可もらってるのに公式側挑発するようなことやってて関係者からよく見られてなかったし、この企画もバンダイ側と口約束でスタートしてて、後にごたごたしてたんだとか -- 名無しさん (2021-09-23 16 39 34) 逆にGジェネZEROとFが謎 -- 名無しさん (2021-09-24 18 35 16) サンライズが関わりがあまりない雑誌企画もあり、宇宙世紀が整理される前の作品だから今の設定と違ったりするのでちょっと注意 -- 名無しさん (2022-04-02 17 06 57) 『*ご注意:権利者の希望により年表内で掲載されない作品があります。』という表記を見て、まず思ったのは「まだやってんのか・・・もういいだろ」って -- 名無しさん (2022-04-02 17 54 14) そういえば、ガンダム・センチネルの機体ってさ。一応昔のやつではゼク・アインやSガンダム、EXSガンダム、UC名義でΖプラス、MGではFAZΖ、ガンダムMKーVなど出てるけどさ…一応バンダイ的にはガンプラはやろうと思えばやれるけど、昔のアレコレであんま出したくない感じなの?それとも、番権でそもそもあんま出来ないという感じなのかよくわからないんだが… -- 名無しさん (2023-04-16 21 11 09) 設定とかMSとかはいいんだけど、小説版はただただつまらない駄作なのでご注意。 -- 名無しさん (2023-04-16 21 26 58) ↑「そうかい オレは好きだぜ」 -- 名無しさん (2023-11-01 17 22 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1407.html
ガンダムビルドファイターズトライGundam Build Fighters Try 媒体 TV 話数 全25話 メディア展開 TVアニメ VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 VSシリーズ登場勢力 聖鳳学園 VSシリーズ登場機体 トライバーニングガンダムライトニングガンダムフルバーニアンスターウイニングガンダム VSシリーズ登場人物 カミキ・セカイコウサカ・ユウマホシノ・フミナ VSシリーズ使用BGM セルリアントライファイターズ VSシリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 プラフスキー粒子の再生成に成功したヤジマ商事が主催となって再開されたガンプラバトル。 個人戦・チーム戦等の多様なルールや、ダメージ設定が追加されたことにより金銭的な負担も減って、国内だけでも地方予選・全国大会が開けるような規模となり、競技人口は学生の部活動として認められるようになるほど増えた。 そんな中、第7回・第13回世界大会優勝者であるイオリ・セイ、そしてカリスマの名を受け継ぐ男、3代目メイジン・カワグチを輩出した聖鳳学院のガンプラバトル部は、そんな世の動きをよそに1回戦負けを繰り返す。部員もフミナ1人となり、3人のチーム戦が基本の地区予選出場も危ぶまれる事態となっていた。 そんな聖鳳学院転校したに次元覇王流拳法の使い手・カミキ・セカイはフミナによって半ば強引に勧誘し、ガンプラバトルをやってみることに。 そこに模型部のミヤガがコウサカ・ユウマを引き連れ乱入。攻撃を受け燃え上がるセカイのドム。その中から現れたのは――― 【作品解説】 2014年10月~2015年3月放送のガンダムビルドファイターズの続編。ガンダムビルドファイターズから7年後の時代を描き、主人公はカミキ・セカイ、コウサカ・ユウマ、ホシノ・フミナの3人に、主役ガンプラはセカイが「ビルドバーニングガンダム」、ユウマが「ライトニングガンダム」、フミナが「パワード・ジムカーディガン(後にウイニングガンダムに乗り換え)」。 続編ではあるが前作の登場人物は名前が上がるくらいでユウキ・タツヤやラルさん、アランが準レギュラーで、ニルスやチナが少し出てくるくらい。 一応前作キャラの血縁者も出演している。主人公の一人ユウマも前作のヒロイン、コウサカ・チナの弟。 相変わらず「ガンプラ」である事を活かしたなかなかお目にかかれない機体の他、本作の特徴としてSDガンダムの活躍が増えた事が挙げられる。 前作は騎士ガンダム、コマンドガンダムが話題になったが、今作でも主人公の1人であるフミナのウイニングガンダムだけでなく、武者號斗丸、荒鬼頑駄無、魔竜剣士ゼロガンダムが、画面を所狭しと暴れまわる様は、まさに、コミックボンボンを読んでいた20代~30代狙い撃ちのファンサービスとも言える。 とはいえ前作のように毎話どの機体が登場するか楽しみにできるほどではなく、特に後半はトーナメント制の大会なのもあり主役と対戦相手以外のガンプラを見る機会はほとんどなかった。 主人公機のビルドバーニングガンダムをはじめ、フルスクラッチ(としか思えない)機体や機動武闘伝Gガンダムばりに○○ガンダムが増えているのも前作からの目立つ変化点。また、前作から変わった監督の案により前作で高い評価を得た『細かいガンダムネタ』はほぼ消え、「視聴する子供が難しく感じるかもしれない」とガンプラ制作シーンが殆どなく、バトルシーンが多めなのも特徴。 前作から大きく変わった理由は、前作の成功を受けたバンダイ側の意向で短い準備期間で本作の制作に取り掛かることになったのだが、前作の監督は既に別の仕事が入っており、急遽スタッフをかき集めかなりの突貫工事になったことで深く練りこむことができなかったからでは、と推測される。 そんな訳で前作と比べてストーリーが薄いという評価がかなり多く、「人気を博した前作との比較」という点を抜いても、ガンプラやバトルに対する熱意が主人公チームやメインライバルチームも含めて終始希薄。 製作にかける準備の重要性が視聴者に浸透したことが一番の特徴かもしれない。 本作放映時には前作の00セカンドシーズン同様まだガンダムAGEのMSはTBSが放送権やらを持っていたのだが、ある話では特別に使用料を払ったりといろいろ許可をとったうえで登場した。 また、同時期に放送されていた「Gのレコンギスタ」のMSは他局であるMBSだったものの、最初から本作に出せるようになっていて、キャンペーンCMではセカイとベルリの声優が共演していたが、GレコのMSの改造機が登場することはなかった。 【VSシリーズ登場勢力】 聖鳳学園 セカイ達トライファイターズのメンバーが在籍している中高一貫校。 「紅の彗星」と呼ばれたユウキ・タツヤや、第7回ガンプラバトル選手権世界大会優勝者イオリ・セイの母校でもある。
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/344.html
作品枠 機動戦士Zガンダム パイロット カミーユ・ビダン コスト 2500 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ バランス汎用 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 手動リロード、いつもの3連射可能BR 射撃CS ビームコンフューズ - 134 サーベル投擲からビーム拡散 サブ射撃 グレネード・ランチャー 1 76~128 弾1消費で2連射 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 2 150 単発高誘導高火力。変形時特射と弾数共有で覚醒時弾数増加 レバーN特殊格闘 メタス 呼出 3 123 ビームガン連射 レバー前特殊格闘 68 新規。突撃格闘アシスト レバー後特殊格闘 38~104 新規。扇状に拡散投擲 後格闘 ビーム・ライフル【投擲】 - 80 弾数無限の投擲。虹ステ可能 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル ビーム・ガン 2 91 当たり方でダメージがばらける 変形サブ射撃 グレネード・ランチャー【移動撃ち】 1 76~128 変形解除しながら射撃 変形特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー (1 2 ) 150 誘導が控えめな高威力射撃通常時特射と弾数共有 変形特殊格闘 突撃 一斉射撃 1 40~192 前作格闘CS。飛び上がりは無し 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNNN - 232 長いが高火力で発生も早い 前派生 斬り抜け N前NN前NNN前NNNN前 108147183219 離脱用 前格闘 突き→斬り上げ 前N - 134 ロングビームサーベルによる規格外判定を持つ主力格闘 横格闘 横薙ぎ→すくい上げ→叩きつけ 横NN - 158 回り込み・判定・発生優秀な横格 前派生 斬り抜け 横前横N前 108146 離脱用 BD格闘 シールドタックル→蹴り飛ばし BD中前N - 137 初段性能高め 変形格闘 ロング・ビーム・サーベル 変形中N - 100 伸び・突進速度に優れる 格闘特射派生 ハイパー・メガ・ランチャー【 斬り上げ】 各種格闘→特射 - 124(N始動) 全ての格闘から派生可能な斬り上げ 格闘特格派生 ハイパー・メガ・ランチャー【十字斬り】 各種格闘→特格N - 164(N始動) 特射派生含む全ての格闘から派生可能な2段格闘 変形後格闘 ウェイブライダー突撃 変形中後 - 113 判定出っぱなし・つかみ属性。前作変形特殊格闘 格闘派生ドリル突撃 変形中後N - 142 機体を錐揉みさせてドリル 射撃派生ビーム・ライフル ビーム・ガン 変形中後→射 - 130 弱スタン 特射派生ハイパー・メガ・ランチャー 変形中後→特射 - 167 強制ダウン 覚醒中変形後格闘 ウェイブライダー突撃 変形中後 - 263(F)252(R)242(他) 覚醒中はこれ限定になるSA付の長距離引き摺り突撃 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 巨大ビーム・サーベル 1 281/271/260 単発の振り下ろし 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビームコンフューズ 【サブ射撃】グレネード・ランチャー 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー 【特殊格闘】メタス 呼出【レバーN・横特殊格闘】ビーム・ガン【連射】 【レバー前特殊格闘】ビーム・サーベル【突き】 【レバー後特殊格闘】ビーム・サーベル【投擲】 【後格闘】ビーム・ライフル【投擲】 変形【変形メイン射撃】ビーム・ライフル ビーム・ガン 【変形サブ射撃】グレネード・ランチャー【移動撃ち】 【変形特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー 【変形特殊格闘】突撃 一斉射撃 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【格闘前派生】斬り抜け 【格闘特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー斬り上げ 【格闘特格派生】ハイパー・メガ・ランチャー横薙ぎ→斬り上げ 【前格闘】ロング・ビーム・サーベル 【横格闘】ビーム・サーベル 【BD格闘】タックル 【変形格闘】ロング・ビーム・サーベル 【変形後格闘】ウェイブライダー突撃【変形後格闘射撃派生】ビームライフル ビームガン 【変形後格闘特射派生】ハイパーメガランチャー 【変形後格闘格闘派生】ドリル突撃 【変形後格闘放置派生】離脱 【覚醒中変形後格闘】ウェイブライダー突撃 覚醒技【覚醒技】巨大ビーム・サーベル コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500コスト 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】Zガンダム 【キャラクターミッション】Zガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士Zガンダム』の後期主役機にして、次世代機開発の『Z計画』の一機。Mk-IIを始めとした機体のデータとカミーユの意見を元に完成した。 大気圏突入可能なウェイブライダーへの変形機構と高い機動力を誇り、続編の『ZZ』でもジュドーやルー等に運用される名機となった。 手動リロードの3連射メインを中心とした豊富な武装と、キャンセルルートや変形中の機動力を兼ねた「軽快な足回り」がウリの可変汎用機。 前作後半で修正された、形態によってリロード速度が低下することによる回転率の悪さは無視できない欠点。 今作で良く見られる「どちらか一方の形態に偏るとボロが出る」タイプの先駆けと言える。 変形中の射撃はリロード以外の射撃性能は優良なので、MSで援護と自衛をしつつ、隙を見て変形し強力な射撃を当てていくプレイングが理想。 形態をまたぐキャンセルルートがを活かしてしつこい弾幕を張ることも出来るため、使いこむ程に強みが増していくタイプでもある。 また、展開によっては自ら格闘を振りにいくのも有効である。 シリーズ移行に伴い、強みだった赤ロックの長さとアシストのMk-IIが没収された。 更に耐久値は前作同様620。今作から耐久値が上昇した機体が多い中で本機は変わらず、コスト2500にしては低めとなっている。 射撃性能・射程・耐久の三点セットを(相対的に)下げられたことで援護力・自衛力が大幅に低下しており、今作では流石に厳しめの立ち位置。 幸い機動力にはメスが入っていないので、変形武装と豊富なキャンセルルートで翻弄したい。 リザルトポーズ 通常時:右手でビーム・ライフルを構える。MG Ver2.0のパッケージアート再現。 ハイメガ使用中:両手でハイパー・メガ・ランチャーを構える。 覚醒時:体を広げてサイコフィールド放出。最終話でジ・Oに突撃する前のシーンの再現。 敗北時 変形して飛び去る。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 赤ロック 短縮 格闘CS コマンド削除 特殊格闘 ガンダムMk-II削除/メタスが行う新規動作2種追加 横格闘 2段目の威力減少(75→65)。(横NN出し切り 176→158)。 変形後格闘 旧変形特殊格闘が移動 変形特殊格闘 旧格闘CSが移動。初動の飛び上がり削除 キャンセルルート メイン→サブ、特射、各特格、後格 各特格→メイン、サブ 後格→サブ 格闘特射派生→格闘特格派生 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格、変形後格闘 変形サブ→メイン 変形特射→変形特格 変形特格→変形格闘、変形後格闘 変形格闘→後格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切り手動リロード/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 手動リロード、3発連射可能なビーム・ライフル。 サブ、特射、特格、後格闘へキャンセル可能。 3点セットその1。 弾自体の性能は前作から据え置きで標準的なBR。 連射のタイミングをずらす事も可能。 これを主軸に他の武装と組み合わせてしっかりダウンを取っていこう。 リロードモーションでメインキャンセルを行うと振り向かずに落下移行するため、後格を挟まずとも後ろを向きながらアメキャンができる。 R覚醒のSAは1射目のみに適用され、2、3射目は非対象となる。 【射撃CS】ビームコンフューズ [チャージ時間 1.5秒][属性 特殊実弾(ビーム拡散 ビーム)][スタン][ダウン値 ][補正率 20%] 「ならば…! ビーム・コンフューズ!」 サーベル投擲→ビームライフルでビーム拡散 劇場版の決戦でキュベレイのファンネルを落とした再現技。 BR発射部分をBDキャンセルした場合、投げたサーベルはその場に留まり、自機のビーム武装を当てると拡散する。 サーベル投擲部分はブーメランとしては発生に優れる。 スタン属性かつ補正も比較的緩いためリターンも良好。 ただし銃口補正は並で、回り込みの強い横格などには避けられてしまうことも多い。また、密着して投げるとサーベルがすり抜けてしまう。 そのため正義や隠者のように近距離迎撃で使うよりはBD格や前ブーで詰めて来る相手に対して先読みで置いておくほうが機能しやすい。 ビームの拡散範囲はそこそこ広く、起き攻めや近接拒否などに機能する。また低弾速の実弾武装や耐久値の低いアシスト等も破壊しやすい。 ビーム拡散までの発生が遅いのがネックだがステップN特格→CSと繋げばメタスのアーム・ビームガンで最速起爆が可能。 発生の遅さを解消できるためマスターしておくと実践に組み込みやすくなる。 一方でチャージ中はメイン・サブ・特射の主力武装がすべて使えなくなる。連射メインとは折り合いが悪いがセカインなどで隙を減らしたい。 またサーベルヒット時の距離によっては拡散ビームの範囲外となるためオバヒ時の使用には注意。 サーベル部分は70ダメージ・補正-20%。 【サブ射撃】グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 腕部からワンクリックで2連射する移動撃ち可能なBZ。 3点セットその2。 発生が速く、銃口補正もそこそこ優秀だが弾速・誘導は控えめ。 メイン、特格、後格闘からキャンセルで引き出せる。 キャンセル時は弾切れモーションでも落下できる。空撃ちの方が内部硬直が短い。 武装としては発生を活かした迎撃択として優秀。爆風のおかげで射撃バリア格闘に対してもある程度有効。 メイン一発→サブ2発で強制ダウン。近距離ならBR3連射よりも手早い。 中距離でもメインと織り交ぜて使えば性質の違う弾をBD無しで連続して送れる。弾の質こそ物足りないが回転率は悪くないので適度に撒いていきたい。 1射目でBDしてしまうと2射目が出ないので注意。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切りリロード 8.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 %] 足を止め強制ダウンの単発射撃。通称"ハイメガ" 覚醒中は2発に増加。 3点セットその3。 単発ダウン射撃としては銃口補正、太さ、威力に優れるが、弾速や誘導は平凡。 着地取りやメインヒットからの追撃などが主な用途。スパアマへの迎撃にも使えるが発生が遅いためややリスキー。 格闘コンボの〆としても優秀で、火力を出しつつ好きなタイミングで切り上げられる。 ゲーム全体の機動力が上がったことや降りテクが増えたことから今ひとつ弾速が足りておらず、着地を取れる距離はそこまで長くはない。突撃アシスト始動が大きく弱体化されたのも痛い。 【特殊格闘】メタス 呼出 [撃ち切りリロード 16秒/3発] 「ファはメタスだ!」 ファ・ユイリィが搭乗するメタスを呼び出し、レバーN(横)でビーム・ガン連射、レバー前で突撃、レバー後でサーベル投擲を行う。 メイン、サブにキャンセル可能。 前作からMk-IIがリストラされ、全コマンドでメタスが出るようになった。 Mk-IIとは異なり全体的な性能はかなり悪く調整されている。 その分弾数が3発になりアメキャンとしては潤沢に使いやすくなった。 変形中はリロード時間が延びるという仕様があるので変形を多用する際は注意。 その代わりなのか使用時点でリロードが開始される本作では珍しい仕様のため、リロード狙いで吐くことも重要視される。 【レバーN・横特殊格闘】ビーム・ガン【連射】 [属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 前作より続投。その場からビームを連射する。 やや銃口補正が弱く、撃ち始めから銃口が固定される。一応セルフカットも可能だが基本的に格闘圏内ではあまり機能しない。 前作よりダウン値が上がり、総ダメージが下がっている。 弾の誘導はそこそこ優秀で連射数も多いため、引っ掛け性能に優れ、持続を活かしてセルフL字も取りやすい。 またステップ特格→CSでビームコンフューズ最速起爆にも使える。今作からレバー横でも出せるようになったため、突撃アシストが暴発することは少なくなった。 【レバー前特殊格闘】ビーム・サーベル【突き】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] メタスがビーム・サーベルで突く突撃アシスト。 エクバ2のロケテ以来の復活。 前作のMk-2突撃と比べてとにかく追従が遅く、誘導も弱い。また耐久力も低く、弾速の遅さもあって頻繁に消される。おまけにヒットしてもよろけ止まりのため追撃も安定しない。 総合的に同コストの突撃アシストとしては最低クラスの性能。 基本的にはN特格で事足りるが、近距離ではN特格の銃口が外れやすい点やヒット時の追撃が安定しやすい点からこちらが機能する場面もなくはない。 【レバー後特殊格闘】ビーム・サーベル【投擲】 [属性 ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 少し溜めてから扇状にビーム・サーベルを投擲。GVSのメタスの覚醒技が移行。 発生は遅く、範囲も狭い。銃口補正も悪く、横移動を狩るには使えない。 またコマンド上、後ステアメキャンの際に暴発しやすいのも困りもの。 一応横に拡散するため意図せず出していたらいつの間にか当たっていることもある。 突撃よりは追撃猶予が長いのでしっかり特射や格闘に繋げよう。 【後格闘】ビーム・ライフル【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 ][補正率 %] ロング・ビーム・サーベルを展開したライフルを投擲する。原作47話におけるキュベレイ戦の再現。 メイン、変形格闘からキャンセル可能。弾数無限かつ虹ステ対応。 発生と弾速がやや遅く誘導も弱め。また実弾属性のため相手の射撃で簡単に消されてしまう。 一方で判定が大きく、後格闘→後ステアメキャンの動きは格闘機に対する迎撃・回避択として有効。 中〜遠距離での着地の通し合いでは相手の着地に不自然な刺さり方をすることもたまにある。 後格闘で正面を向きつつ虹ステを引き出してアメキャンに繋げるセットプレイが自衛面で強力。 少しだけ慣性が乗り、サブで落下可能だがライフル投擲までキャンセルできない。 ヒットの有無に関わらず特射派生・特格派生可能で、上からの赤ロック保存で起き攻めの択になる。後格ステアメキャンで降りる際は虹ステを出す前に特格派生を暴発してしまわないよう注意 変形 変形中の機動力は高く、旋回性能も良好で上下移動も合わせれば強誘導のアシストやミサイルなどもくぐり抜けられるほど。ブースト効率も良い。 今作のゼータは急速変形コマンドを持たないためブーストボタン+レバー2回入力で変形する必要がある。変形時の隙を取られないように注意。 今作から変形解除時にふわっと浮くような挙動になった。降りテクとして使うことはできなくなったが着地をずらしたり変形と変形解除を繰り返して移動距離を稼いだりできるようになったため一長一短。 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル ビーム・ガン [撃ち切りリロード ??秒/2発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ビーム・ライフルとビーム・ガン2発を同時に発射。 当たると強よろけ。 誘導が非常に強く、特に下方向へは機首を下に向けずとも「ストン」と落ちてくれる。曲げ撃ちで出せば弾道と発射タイミングを読まれにくくなる。 変形格闘以外の武装にキャンセル可能なため、見られていないときの攻めの起点として強力。 ホーミングダッシュで撃つだけでも強いが本機を使いこなすなら変形メインの曲げ撃ちはぜひマスターしておきたい。 今作から全機体共通の変更点として、強よろけの硬直時間が短くなった。遠距離だと追撃の猶予が少ないため注意。 【変形サブ射撃】グレネード・ランチャー【移動撃ち】 [撃ち切りリロード 5秒/1発(MS時 最大8.5秒/1発)][属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形解除し、側転しながらグレネードランチャーを2連射する。誘導切りあり。 変形メインからキャンセル可能。MS時のサブとは弾数別。 即座にMS形態に移行しつつ弾幕を張りながら降りられるため闇討ちに失敗したときのケアや追いかけてくる相手への迎撃などに重宝する。 前作のアップデートで変形中はリロード時間が5秒、MS時には最大8.5秒と特殊な形で延びている。 MS時は変形サブの弾数が確認できないこともあって本機に慣れないうちは空撃ちを暴発しやすい。 弾切れ時は誘導切り効果がなくなり、移動量も機体0.5機分ほどと激減するうえメインへのキャンセルルートもなくなるため膨大な隙をさらしてしまう。間違えて空撃ちしてしまった場合はすぐにBDで逃げること。 変形における生命線でもあるため、リロード中は無理に攻勢を仕掛けるのは控えたい。 【変形特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切りリロード 8.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 %] 変形したまま機首方向にハイパー・メガ・ランチャーを撃つ。MS時と弾数共有。 MS時の特射と比べると銃口補正が強く、変形メインほどではないが誘導も上がっている。 MS時特射と違って予備動作がない分発生が速く、足も止まらないため、撃つタイミングを読まれにくい。 運用には慣れが必要だが使いこなせば敵の進行方向を読んで無理矢理当てることも可能。弾道予測さえ合えば弾の太さと誘導のおかげで移動中の相手にもある程度吸い付いてくれる。 突撃アシスト始動が弱体化され、ハイメガを生当てする必要性が高まったため、今作においてこちらを扱えることの意義は大きい。 3000 2500のコストオーバーを動きながら一撃で落とせるため、こちらを当てる感覚をつかんでおくと相手へのプレッシャーにもなる。 【変形特殊格闘】突撃 一斉射撃 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 変形状態で相手に急速突撃しつつビームライフルとビームガンを2連射→ハイメガを一発撃つ。 変形格闘と変形後格闘にキャンセル可能。 前作の格闘CSが変形特格にコマンド変更され、変形中に出すため初動の飛び上がりが削除された。 フルヒットで192ダメージ。突進速度が速く、予備動作がなくなったことで奇襲性が高くなり、変形格闘へのキャンセルも合わせて闇討ちやカットで特に強力。 移動技としても優秀で相方との合流や敵から距離を取る際にも役立つ。 さらにはリロードも6秒と早く、変形サブのようなMS時のリロード時間延長もない。 一方で、前作の格闘CSと比べると動きが単調なうえに変形サブへキャンセルルートが削除されたため見られていると迎撃されやすい。途中で回避する場合は変形格闘から横ステアメキャンで離脱を。 左右のBGだけが当たるとよろけが取れない点にも注意。 なお、本武装は移動技なのでR覚醒のSA、S覚醒射撃キャンセル(特格→メイン、サブ等が×)の対象にはならない。 特殊移動系によくある仕様の、特殊移動→格闘のキャンセル時伸び上昇効果あり?要検証 格闘 左手に持ったビームサーベルやロングビームサーベルなどで攻撃する。抜刀なし。 万能機が持つものとしては高性能で、一部は格闘機にも迫る初段性能だが、変形格闘以外の伸びは万能機相応なため、積極的に振っていくよりは差し込みや迎撃に向く。 最終段は特射派生以外受け身不可なのでオバヒ時不利は背負いにくい。 ハイメガで〆れば簡単に火力を伸ばしつつ強制ダウンを取れるためコンボのアドリブ力が高い。 【通常格闘】ビーム・サーベル 右袈裟→左薙ぎ→右薙ぎ→斬り上げ→ハイメガのロングビームサーベルで斬り上げの5段格闘。 最終段以外から前派生、特射派生、特格派生が可能。 最終段は受け身不可ダウンで高く打ち上げる。 空振り時は4段目までしか出ない。 伸びは平均的だが発生が速く、万能機同士なら振り合いにも積極的に振っていける性能。 ダメージも高く、ハイメガ〆で290近いダメージを叩き出せる。 初段と2段目の威力が低く、4段目、5段目の威力が高いため各種派生に繋ぐよりも普通に出し切ったほうがダメージを出しやすい。透かしコンで3段目以降から当てられると更に火力を伸ばせる。 完走までが少々長く動きも少ないためカット耐性は低い。アラートやサーチ変えで状況を見て出し切るか途中で切り上げるかの判断は早めに。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右袈裟 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 左薙ぎ 108(65%) 60(-15%) よろけ ┗3段目 右薙ぎ 151(53%) 65(-12%) よろけ ┗4段目 斬り上げ 191(43%) 75(-10%) 半回転ダウン ┗5段目 ハイメガ斬り上げ 232(33%) 95(-10%) 受身不可ダウン 【格闘前派生】斬り抜け 受身不能で打ち上げる斬り抜け1段。 威力補正ともに悪めなうえ、特射で手早く〆ることができるので、あまり出番がない。 放置やオバヒ時の離脱、相手のファンネルにセルフカットされそうなときなどに。 【格闘特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー斬り上げ 多段ヒットする斬り上げを繰り出す1段派生。 続けて特格派生が出せる。 前格闘やBD格闘などダメージ効率の悪い多段ヒットの初段格闘を素早く切り上げて火力を上げるのに有効。 本機の格闘で唯一受け身可能ダウンなため特格派生まで繋げるかハイメガで〆ること。 発生が遅く、上り坂などでこぼしやすいのが難点。 【格闘特格派生】ハイパー・メガ・ランチャー横薙ぎ→斬り上げ 多段ヒット横薙ぎ→単発斬り上げの2段格闘。 初段が強よろけのため、覚醒技、変形後格闘のつなぎや攻め継続に。 最終段が受け身不可で高く打ち上げるため、追撃はもちろん片追いにも向く。 特射派生よりも発生が早いので上り坂でこぼしそうなときはこちらに繋げよう。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・横 NN NNN NNNN 横N BD中前 変形格闘 N NN・横 NNN NNNN 横N BD中前 変形格闘 ┗前派生 斬り抜け 108(60%) 147(%) 183(%) (%) (%) - - 60(-20%) - - 横回転ダウン ┗特射派生 斬り上げ 124(64%) 159(%) (%) (%) 163(%) (%) 164(%) 21(-4%)*4 半回転ダウン ┗特格派生 横薙ぎ 115(65%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) 24(-5%)*3 斬り上げ 164(47%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) 75(-18%) 【前格闘】ロング・ビーム・サーベル ハイメガランチャーから伸びた刃で多段ヒットの突き→大きく振り回して受け身不可ダウンの斬り上げ2段格闘。 初段は1hitから特射派生、特格派生に繋がる。 前方への判定が非常に大きく、出てしまえば大抵の格闘とかち合える。 伸びは控えめなうえ前作で発生に弱体を受けているので無理矢理ねじ込んだり至近距離での格闘振り合いに使うのは難しくなった。 横格闘では遠い相手に対して判定を置くように使うと相手の迎撃を潰しやすい。 出し切りのダメージ効率が悪いため初段1hitから特射派生特格派生でダメージを伸ばしたい。 初段を2hitさせてしまうとダウン値の関係上〆のハイメガまで繋がらないことがあるので注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 66(%) 14(-4%)*5 *5 強よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(%) 85(-%) 受身不可ダウン 【横格闘】ビーム・サーベル ビームサーベルで横薙ぎ→斬り上げ→斬りおろしでバウンドダウンさせる比較的シンプルな3段格闘。 最終段以外から前、特射、特格派生が可能。 発生が優秀で、判定も初段が真横に振るモーションということもあってステップを食うこともある。 虹ステ合戦や回り込みを活かした差し込みなどに。 動きは少ないがテンポは良く、出し切りからハイメガで〆るだけでも一定のカット耐性とコンボ火力を両立できる。 火力を伸ばしたいときは2段目から特射派生→特格派生へと繋げよう。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 すくい上げ 112(%) 65(-%) ダウン ┗3段目 叩きつけ 158(%) (-%) バウンド 【BD格闘】タックル 左手のシールドで多段ヒットのタックル→蹴り飛ばして側転ダウンさせる2段格闘。 初段は1hitから特射派生、特格派生に移行可能。 初段のタックルはゲーム全体でも最高クラスの発生速度を誇る。至近距離でのかち合いや起き攻め拒否に使えば3000コスト格闘機にも撃ち勝てるほど。また短いながら判定の持続もあり、攻撃時に少し踏み込むこともあって見た目よりも判定は悪くない。 BDを挟まないと出せないため実質的な発生は遅く、読まれて躱されると連発もできない。伸びも平凡なのであまり積極的に振っていく格闘ではない。 あくまで至近距離に寄られたときの迎撃として。 初段のダメージ効率が悪いため猶予があれば1hitから特射・特格派生に繋いでダメージを稼ぎたい。 サイド7などの登り坂で特射派生に繋げるとこぼしやすいため特格派生に繋ごう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 65(%) 23(-7%)*3 ダウン ┗2段目 キック 137(%) 90(-%) 受身不可ダウン 【変形格闘】ロング・ビーム・サーベル 変形解除しつつロングビームサーベルで薙ぎ払う単発格闘。 特射派生、特格派生に移行可能。 BD格に次ぐ優秀な発生と本機最高の追従距離・速度を持つ。 闇討ち択として非常に強力で、今作から追加された変形特格からキャンセルで出せるため離れた相手にも差し込みやすい。 ダウン値こそ高いものの単発火力も高く、特射派生→特格派生N 特射と繋げば手軽に290ものダメージを叩き出せる。 横格闘同様に真横に振るモーションのため横ステップを食うこともある。 変形格闘から横ステアメキャンすれば一気に距離を詰めながらアシストとL字を取りつつ降りることもでき、相手に揺さぶりを掛けつつブースト有利を作れる。 ただしBD格闘同様に変形しないと出せない都合上実際の発生は遅く、連発もできない。 変形時に近づけば相手はまず変形格闘を警戒してくるため、メインの置き撃ちや振り返しには要注意。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 100(-20%) 2.0 受身不可ダウン 【変形後格闘】ウェイブライダー突撃 ウェイブライダー形態で突撃する判定出っぱなし系掴み格闘。 前作までの変形特格が変形後格闘に移動した。 原作でジ・Oに搭乗するシロッコを葬ったシーンの再現技。通称「スイカバー」 変形メインや変形特格からキャンセルで出すことが可能。 初段命中後は各派生を入力するまで相手を掴んだまま前進する。変形武装のため虹ステやBDなどでキャンセルできない。 コマンド変更により咄嗟に出し辛くなった。 入力に慣れないうちは変形格闘が暴発しやすい。 変形格闘と比べると追従性能やキャンセルできない点で劣るがこちらは拘束時間の長さや変形メインから赤ロ保存で出して相手の視点をいじりつつ奇襲もできる点が優秀。 【変形後格闘射撃派生】ビームライフル ビームガン 初段命中後、射撃ボタンで機首を相手に突き刺したままビームライフルとビームガンをゼロ距離で発射。弱スタン属性。 変形後格闘からの派生で唯一追撃が安定する。 なお、変形メインの弾数は消費しない。 【変形後格闘特射派生】ハイパーメガランチャー こちらはハイパー・メガ・ランチャーを接射する。単発強制ダウン こちらも特射の弾数は消費しない。 手っ取り早く寝かせたいときに。 【変形後格闘格闘派生】ドリル突撃 機首を相手に突き刺したまま機体ごとドリルのように1回転する多段ヒット格闘。最終段で縦回転ダウン。 受け身不可ダウンではあるが派生後に変形解除モーションを取るためここからの追撃は困難。どちらかというと拘束兼輸送用。 【変形後格闘放置派生】離脱 変形後格闘ヒット後、何も入力しないでいると出せる派生。 変形したまま相手から若干後退しつつ強スタンさせる。 劇場版でジ・Oにトドメを刺したあと離脱したときの動きに近い。 強スタンだが変形解除モーションが他の派生と比べて長く自身での追撃は難しい。 変形特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【覚醒中変形後格闘】ウェイブライダー突撃 覚醒中は変形後格闘がこちらに変化。 多段ヒットしながら掴み輸送→最終段で爆発。強制ダウン。 追従中は前方に射撃バリアが付与される。 通常時の変形後格闘と比べて各種派生ができないかわりにダメージが大幅に増加。コンボによっては覚醒技よりこちらで〆たほうがダメージを伸ばせる場合も。 ヒット後はバエルのN特格並の速度で相手ごと移動するためカット耐性も高く、上方向の相手に上昇するように当てられれば一気に上空に連れ去ることができる。 連れ去り速度がかなり速く、軸が合わない限りカットは困難。 射撃バリアでガードできる範囲はかなり小さく真正面からのビームなら防げるくらい。当然爆風などは防げない。 逆にいうと真正面のビームならスパアマでない限り連射ビームだろうがゲロビだろうが強引に突っ切ってそのままぶっ刺せる。 相手の振り向きメインなどを読んで出せると強力。 変形格闘と違い、連発可能だが通常時同様に虹ステ含め一切キャンセル先がないのでなるべく必中のつもりで。 変形特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%)* * 覚醒技 【覚醒技】巨大ビーム・サーベル 「ここからいなくなれ!」 巨大なサーベルを振り下ろす単発格闘。ヤザンのハンブラビを撃破した再現。 動作開始から終了までスーパーアーマー。 発生が遅い上に振り下ろしまでの狙い直しもなく技を出した時点で相手がいる位置までしか振り下ろさないため、生当ては困難。 基本的にはコンボ用だが、各格闘の打ち上げ部分、横最終段のバウンド、前格初段、特格派生初段など始動パーツは多く、アドリブが利きやすい。 単発高火力のためコンボの〆で火力を伸ばしやすく、根性補正の影響を受けにくいため乱舞系の覚醒技と比べて半端な体力の相手を落としきりやすい。 また短時間で終わるので、確定時に即使用することで覚醒時間を長く使えるのも嬉しいメリット。 ただし動作中は短時間とはいえその場から一切動かないためゲロビの置き撃ちには十分注意。 またN格闘出し切りから覚醒技につなげる場合、タイミングによっては振り下ろしが届かないことがある。ほかにも壁際でも外しやすい。不安であれば特射で確実にダウンを取る選択肢も忘れずに。 覚醒技 動作 威力 F/R/S,M,C ダウン値 属性 1段目 巨大サーベル 281/271/260(-%) 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 MS形態では弾切れしない3連射メインを軸に豊富な武装やキャンセルルートを活かして敵の攻撃をかいくぐりながら相手を動かし、特射で着地を取ったり格闘を差し込んでダメージを稼いでいく。特に射撃戦ではメイン・サブ・Nアシストの連射武装をキャンセルで立て続けに撃てるため、相方とL字を取るなど敵の移動軸を意識できれば中々ウザい弾幕を張れる。 WR形態は高い機動力と奇襲性に優れた武装を持つ。敵から見られていない時は変形メインを刺したり、チャンスがあれば変形特格で闇討ちを仕掛けてみよう。逆に変形で相手のロックを取り、視点を上に弄れば相方の闇討ちチャンスを作ることもできる。また、高い機動力で敵の攻撃を捌いたり、更にロック替え変形特格を活用すれば敵との距離を離す事も可能。 総じて万能機らしく幅広い仕事をこなしていける。立ち回りの幅を活かして相方の援護をしつつ相手の弱点を突いていこう。 一方で押し付けられる武装がないという弱点を抱えている。 万能機として基本的な武装は一通り揃えているが、いずれも読み合いによって機能するものばかりで単機で試合を動かす力に乏しい。また特殊ムーブや高跳びを咎める武装もないため変則的な動きをしてくる相手を捉えるのも難しい。 今作から突撃アシストがMk-Ⅱからメタスに変更されたのが無茶苦茶に痛く、他にもロック距離の短縮もあって存在感を出すためにもリスクを背負って前に出る必要が増えた。 代わりにアメキャンの弾数増加や変形特格の武装変更を受けており、失ったものは大きいが立ち回りの自由度は以前よりも高くなっている。 今作では今まで通りの弾撒きに加えて射撃や格闘が有効に機能する位置取りを意識した汎用機としての立ち回りが求められる。 2on2の連携でこそこの機体の強みが活きてくるので、レーダーやアラートを見て敵味方の状況を常に把握しておこう。 EXバースト考察 「貴様には分かるまい! この、俺の身体を通して出る力が!!」 覚醒中は内蔵されたバイオセンサーにより、機体が赤く光る。 全覚醒時には、カミーユの周りに女性キャラ達が現れる。 基本的にはFが(固定ならCも)安定択だが、S以外のどの覚醒とも一定の適正はあるので相方や相手の相性を見ながら選んでいける。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% 元々初段性能の良い格闘が揃っており、火力も優秀なため攻撃面に舵を取った選択肢として相性がいい。 覚醒技を絡めた自由度の高いコンボはまとまったダメージを出しやすく、覚醒スイカバーの追加などもあって爆発力は高い。 特に変形格闘の伸びは目ざましく、かなりの距離を爆速で突っ込んでいく。 豊富なキャンセルルートを活かした赤ロ保存から格闘へのルート追加も魅力。 変形にはM覚醒の機動力強化が付与されないこともあって機動面でも相対的に選びやすい。 ただし変形後格闘は追従性能強化の恩恵が得られない点には注意。 また押し付け武装や覚醒時の特殊効果などもないため、雑なブンブンに頼らずしっかり読み合って通していこう。 低コペアで前衛を務めたり、ダメージレースに積極的に参加したいときは勿論、相方を選べないシャッフルでも基本的にはF覚で安定。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -10% 主なダメージソースは射撃だが、メインが元々3連射の手動リロードな点やキャンセルルートが豊富なところから相性が悪い。 変形射撃にしても装弾数が多くないことと、変形メインが低威力の判定が分かれているタイプであること、特殊射撃が単発ダウンであることから、そこまでダメージが伸びない。 変形サブの回転率を上げる目的としても、ブースト回復量が多くないため微妙。 今作ではキャンセル補正の免除、M覚醒の青ステ削除もあり、過去作よりかは適正はなくもないが、それでも他の覚醒を押しのけるほどでもない。 Mバースト 変形中の機動力は上がらないため、覚醒中は見られるものと割り切った運用をする際に。 本機は機動力で押し付けられる武装が少なく、今作からM覚醒時の補正が削除されたこともあって攻めの覚醒としてはイマイチ。 一方で高機動に加えて豊富な降りテクや迎撃択もあって覚醒した本機を捕まえられる機体はそうそうおらず、相手の覚醒等をほぼ確実に相殺できる。ブースト回復量の少なさには注意。 勝ちの目は拾いにくいが普段から堅実にダメージを取った上でゴッドやターンXなど覚醒時の爆発力が高い相手から絶対に逃げ切りたいなら選択肢に入る。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -15% 往年のSA付与覚醒に回帰することができる覚醒。メイン射撃の後半、変形特殊格闘は適用外。 闇討ちの変形格闘を無理矢理ねじ込んだり、格闘機へのカウンターとしては有効。 伸びこそ強化されないものの、本機の格闘自体がどれも高水準。 適切な場面で使えば、単発ダウン武装を持たない相手にはMBON時代までのようなSAを活かした強引な攻めで殴りにいくことも可能。 ただし変形格闘以外はどれも平均的な伸びのものばかりで、これを外すとその後が苦しいため確実にねじ込めるタイミングを見計らう必要がある。 また耐久値の低さもネック。抜けたは良いがこちらも瀕死で後落ちした際に次の覚醒が溜まらないということも。 さらに21/06/29のアップデートによってブースト回復量が増えたため、以前よりは選択肢に入るようにはなった。 しかし、依然として機動力の上昇は少なめのままなので場面を選ぶ。 Cバースト 高コや強力な覚醒特性持ちと組んで後衛に回る際の択として。 他の覚醒に比べるとどうしても単騎での押しが弱くなるので普段から堅実にダメージに稼いでおきたい。 自衛力は元から高いため体力を残しやすく、射撃の質も良いので相性自体は良好。 低耐久なので事故の際の半覚抜けが使える点や変形中のブースト回復も嬉しいポイント。 シャッフルでは意思疎通が効かない中での耐久調整の難しさや先落ち展開でのパンチ力の無さから運用難度が跳ね上がる。 どうしてもC覚を選ぶのであれば半覚2回を、できれば特に最初の覚醒はゲージ供与で徹底すること。 僚機考察 万能機なので極端に相性の悪い相方は存在せず、基本的にはどんな機体とも組める。 単機で強引に攻めていけるタイプではないため前衛を任せられる高コストやこちらが後衛、もしくは両前衛となる2500コストなどと相性が良い。 後衛支援機や2000・1500と組んでこちらが前衛というのもできなくはないが高コストに攻めに行く展開になるとやや苦しい。 3000 安定。 高コストに前衛を張ってもらい、こちらは高コ側が動きやすいよう援護に回るのが基本。前衛がロックを集めてくれれば変形を絡めた闇討ちも狙いやすい。 本機のコスオバ後の耐久値は最低クラスなので順落ちはしないように。 2500 次点。 3025と比べて戦力は劣るがコストの面で融通が利きやすく、事故を起こしたときの痛手が少ないのが利点。 後衛、もしくは両前衛で立ち回りやすく、後ろから手堅く援護するもよし、変形を活かして二人で荒らしに行くも良しと動き方の選択肢は広い。 支援機と組む場合はΖが前衛を務めることになるが、単機では押しに欠けるため、お互いにいつでも援護できるようにつかず離れずの位置をキープして戦いたい。 2000 非推奨。 基本はΖ先落ちだが前衛としての圧がそれほど高くなく、高コスト環境機が絡むと戦力の差が苦しい。 こちらは少し前に出つつ相方と付かず離れずの位置で立ち回ろう。逆に格闘特化機など前衛気質の強い機体と組む場合は両前衛、または前を譲っても良いだろう。 前衛後衛どちらにせよ相方が強みを発揮しやすいように立ち回る方が良い結果に繋がりやすい 1500コスト 1500コスト万能機だと2520編成以上に戦力の差が苦しいので組むならやはり万能機よりも何かしら特化した強みを持つ機体と組みたい。 基本的にはΖ前衛で2on2を意識して戦うことになるが単機で試合を動かしにくいためどうしてもパンチに欠ける。 爆弾戦法をしようにもΖが後ろから垂れ流せる弾がそこまで強くないうえ今の環境でΖ0落ちを安定させるほどの自衛力があるか問われると怪しい。 戦えないほどではないが基本的には避けたい組み合わせ。 対策 機動力の高い変形や豊富な降りテクにより捕まえるのが難しく、多彩な択を駆使してこちらを翻弄してくる。突出した強みはないが、手動リロードメインのおかげで常に安定した射撃戦ができ、どんな状況でも仕事ができるため適度に目を向けておきたい。 今作でコマンド変更された変形特格は闇討ちや相手を追いかける展開で強く、不用意に目を離すと変形特格からの変形格闘で突っ込んで来るので注意しよう。 対面したときは基本はなるべく見て対処すること。 Ζ側は自衛力こそ高いものの武装の質は基本的にどれも平凡で、中距離から見合っていて怖いのは精々変形メインの曲げ撃ちくらい。前作で猛威を振るった突撃アシストは今作へ移行するにあたって大きく弱体化されたこともあり、後方から送れる弾の質は格段に悪くなった。他にも前作の格闘CSが変形特格に移行した関係でMS形態での奇襲が難しくなり、攻めの起点に変形を多用するようになったため相手の攻めてくるタイミングもわかりやすくなっている。 Ζを叩くならまずはアシストと変形サブを吐かせること。特に変形サブは変形時の自衛の要となる割にリロードが長く、ここを押さえておくと距離を詰めやすくなる。押し付けで強い武装があればそれらを自分の得意な距離から送り続けるだけでも立ち回りを制限させやすい。変形して飛んでいるΖの下に潜り込むのも有効。あるいは敵相方を狙い、Ζ側が焦って助けに来たところを叩くのも効果的。 ただし、アメキャン・変形サメキャン以外にも有用な落下ルートや迎撃択を保有しているうえ、格闘も良質なものを揃えているため安定を取るならブースト有利を作ってからの射撃始動を推奨。低耐久なので安いコンボでも大きく削れる。 チャレンジミッション 【機体ミッション】Zガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - ''推定所要対戦数:368戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ZガンダムカミーユW・ライダー 10000 コメントセット そんな[大人]、修正してやる! 15000 称号文字(ゴールド) 最高のNT 20000 スタンプ通信 俺の身体をみんなに貸すぞ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 最高のNT 【キャラクターミッション】Zガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン Zガンダムバイオセンサー 20000 衣装 エゥーゴ制服 外部リンク したらば掲示板 - Zガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい とりあえず武装だけ書いておきました。性能検証求む -- (名無しさん) 2021-03-12 10 46 19 耐久値を書いときました。 -- (名無し) 2021-03-17 20 15 42 コスト2500の割に耐久値が低い・・・・。 -- (名無し) 2021-03-17 20 17 09 威力・補正率が分かったところを少し追記しました 横格は威力が下がってました -- (名無しさん) 2021-09-01 18 23 38 ↑2 ダークハウンド「・・・・・・・」 -- (名無しさん) 2022-11-09 10 26 26 お願いだからZでシャフに入らんでくれ。弱すぎて前でもダメ取れないし、後ろだと空気過ぎる -- (名無しさん) 2023-04-28 18 40 28 Ζが隣に来るのが嫌だったらお前がシャッフルやらなきゃ済む話じゃんw -- (名無しさん) 2023-05-01 17 15 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/26.html
追加ミッション プロダクトコード封入商品HG ベアッガイⅢ HG Hi-νガンダム HGグフ、HGグフカスタム HGビルドバーニングガンダム、HGライトニングガンダム、HGパワードジムカーディガン HGターンX 先行配信キャンペーン(終了) HG トールギスIII(EW) 先行配信キャンペーン 追加ミッション 配信日の10時頃にインターネットに繋いだ環境でプレイを始めるとミッションが追加されています。 その前からプレイを続けている場合、再起動する必要があります。 配信日時 ミッション名 追加機体 1/9 星を見るもの/スターゲイザー計画 スターゲイザー 1/16 次世代のガンダム/フォーミュラ計画 ガンダムF91 1/23 骸布を纏うガンダム/G兵器開発計画 デュエルガンダムアサルトシュラウド 1/30 星屑のフィラメント/ガンダム開発計画 ガンダム試作3号機ステイメン 2/6 最強の黒歴史/よみがえる黒歴史 ターンX 2/13 ピースメーカー/火消しの風 トールギスIII Endless Waltz版 2/20 金のアストレイ/ダンスタイム アストレイゴールドフレーム天・アストレイゴールドフレーム天ミナ 2/27 智天使/智天使再臨 ケルディムガンダム・ケルディムガンダム(最終決戦仕様) 3/6 黒いストライク/漆黒のガンダム ストライクノワール 3/12 ナタク/本当の正義 ガンダムナタク 3/20 正義の騎士/自由と正義と インフィニットジャスティスガンダム 3/27 黄金色の閃光/月は出ているか? ガンダムダブルエックス ※配信スケジュールは3/6時点での公式発表によるもの プロダクトコード封入商品 +... HG ベアッガイⅢ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HG Hi-νガンダム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HGグフ、HGグフカスタム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HGビルドバーニングガンダム、HGライトニングガンダム、HGパワードジムカーディガン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HGターンX 先行配信キャンペーン(終了) 2014/12/16~2014/12/18 2014/12/22~2014/12/25 HG トールギスIII(EW) 先行配信キャンペーン 2015/01/??~2016/01/25 店頭POPに印刷されるQRコードを読み取ることで、プロダクトコードの配布URLが取得可能。 店舗は公式未発表、期間は各店舗に任せているため、店舗に足を運ぶ・各店舗への問い合わせをする必要がある。 URL http //ggame.jp/serialcode_campaign_top.php?cid=20
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/399.html
総合解説 / ガンダムMk-II / スーパーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード 射撃CS ミサイル・ランチャー - 138 3発同時発射 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 94/75 三連射可能なBZNで爆風付き通常弾頭/レバー前/横/後入れで爆風無し拡散弾頭 レバーN特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 146 グレネード2発→ハイメガ レバー入れ特殊射撃 65 斬り抜け 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 - - 自由換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 170 標準的な3段格闘 横派生 2刀回転斬り NN横 183 Mk-Ⅱの代名詞 出しきりよりも威力が上がる 後派生 2連斬り上げ NN後N 242 高威力強制ダウン 射撃派生 ミサイル・ランチャー NN射 157 打ち上げ強制ダウン 前格闘 換装斬り抜け 前 - 80 スーパーガンダムに換装しつつ攻撃 横格闘 斬り上げ→逆袈裟 横N - 128 発生が早い 横派生 2刀回転斬り 横横 137 N格同様 後派生 2連斬り上げ 横後N 212 N格同様 射撃派生 ミサイル・ランチャー 横射 104 N格同様 後格闘 斬り上げ 後 - 75 単発打ち上げ 射撃派生 ロング・ライフル 後射 174 スーパーガンダムに換装しつつ攻撃 BD格闘 斬り上げ→薙ぎ払い BD中前N - 132 伸びが良い 覚醒技 名称 弾数 威力SX/S/R/FMC 備考 覚醒技 ロングライフル【最大出力】 1 331/281/278/268 スーパーガンダムに換装しつつ攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武装【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ミサイル・ランチャー 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ【Nサブ射撃】通常弾頭 【レバー入れサブ射撃】拡散弾頭 【特殊射撃】Zガンダム 呼出【レバーN特殊射撃】射撃支援 【レバー入れ特殊射撃】突撃 【特殊格闘】スーパーガンダムに換装 格闘【通常格闘】ビームサーベル【N・横格闘横派生】2刀回転斬り 【N・横格闘後派生】2連斬り上げ→回転2刀叩きつけ 【N・横格闘射撃派生】ミサイル・ランチャー 【前格闘】換装斬り抜け 【横格闘】斬り上げ→逆袈裟 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】ロング・ライフル 【BD格闘】斬り上げ→薙ぎ払い 覚醒技【覚醒技】ロング・ライフル【最大出力】 コンボ コメント欄 概要 連邦がガンダムの後継機として開発し、ティターンズが主導して三機製造した試作機で、エゥーゴ奪取後は紺色から白色へと再塗装された。 武装のバリエーションは初代ガンダムと比べ基本的なものに留まるが、ムーバフルフレーム等の試用技術は後のZガンダムの誕生に大きく貢献した。 本作では自由換装機となったことで、こちらは通常形態ではなく「近接・自衛寄りの換装形態」という位置づけとなる。 前作から基本的な装備の変化は少なくて、手動リロードメインで弾幕を形成しやすいという長所は残っている。 一方で、アメキャンの追加と高火力派生の追加により自衛力と格闘火力を得たことで、地味な弾幕形成機という運用感覚は脱している。 ただ、それらを加味してもスーパーガンダム形態を維持するメリットが大き過ぎるせいで、残念ながら換装する機会に恵まれていない逆境に立たされている。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 特殊格闘:時限換装制を撤廃し自由換装に仕様変更。 【ガンダムMk-II】 特殊射撃 N特射がグレネード2発→ハイメガ。レバー入れが突撃に配置替え。メインへのキャンセルルート追加。 前格 旧Sガン前格が移動。換装して斬り抜け。 後格 旧Sガン後格が移動。斬り上げて射撃派生で換装して射撃追撃。 N/横格後派生 旧前格が派生として移動。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格 射撃CS→特格 各サブ→特格 各特射→メイン、特格 特格→スパガン各種武装 N格1〜2段目、横格1段目→前格 前格(hit時)→スパガンサブ、スパガン特格 後格→各サブ 後格射撃派生→スパガン特格 射撃武装 【メイン射撃】ビーム・ライフル [手動リロード/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] Z系列に多い撃ち切りで手動リロード式のBR。 至って普通のBRだが、今作からはメアメキャンに対応したことで貼れる弾幕の質は前作から比べてグンと上がった。 デルタプラス等と同じくリロードとアメキャンを合わせることで向きに関係なく降りることができる。 【射撃CS】ミサイル・ランチャー [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて、シールドから三叉状の軌道で3発のミサイルを放つ。 発生と銃口に優れ爆風判定もあるので、電影弾系の射撃バリア格闘を持つ機体を相手取る際は特に機能する。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/3発] 3連射可能な足を止める実弾BZ。 レバー入れにより拡散弾に変化する。 【Nサブ射撃】通常弾頭 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] シンプルなバズーカ。爆風あり。 誘導や銃口などは微妙だが、距離に関係なくダウンが取れるので追撃に重宝する。当たればシールドビットなどの耐久値ありバリアも抜けるが、その用途なら射撃CSを使う方が無難なところ。 【レバー入れサブ射撃】拡散弾頭 [属性 実弾][ダウン/2hitよろけ][ダウン値 ][補正率 %] レバー入力によって拡散するまでの飛距離が変わる拡散バズーカ。こちらは拡散前に当たっても爆風判定がない。 レバー前は遠距離で拡散、レバー後はステップ1回分程度の近距離で拡散、レバー横は中距離で拡散といった具合。 拡散直後を同時ヒットさせることで大ダメージとなるため、アシストのスタンや格闘コンボの〆に当てられると美味しい武装。特に後サブは格闘から確定させやすく、狙い目も多い。ダメージ負けしやすい本機における貴重な火力ソースであるため、距離感覚の把握はマスト。 反面、生当てするには些か物足りない性能をしているため立ち回りで用いるには使い手の工夫が必要。 【特殊射撃】Zガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発][属性 アシスト] カミーユが搭乗するZガンダムを呼び出し援護してもらう。 今作移行に際し前作からレバーN、レバー入れの攻撃内容が逆転しているため注意が必要。 念願のアメキャンを手に入れたので弾幕だけでなく自衛でも活躍する。 アシスト単体では振り向かないので注意。振り向きメインから落下可能だが隙は大きい。 【レバーN特殊射撃】射撃支援 [属性 実弾/ビーム][強制ダウン][ダウン値 5以上][補正率 %] 腕部グレネードからのハイメガランチャー。 誘導・発生・威力どれを取っても特筆することは無い。 再誘導なども無いので基本的には封印安定。 【レバー入れ特殊射撃】突撃 [属性 格闘][スタン][ダウン値 ][補正率 -20%] スタン属性の斬り抜け一段。 誘導が凄まじく、ステップを踏まれなければ100°以上曲がることもある。 【特殊格闘】スーパーガンダムに換装 Gディフェンサーとドッキングしてスーパーガンダムに換装する。 前作まではゲージ制で換装に時間制限が設けられていたが、今作からは無制限に使えるようになった。 そのため極端な話、開幕と同時に換装してマッチ終了or撃墜されるまでスーパーガンダム形態でいられる。 無論実戦では自衛力の観点からそういう訳にはいかない事が大多数なので相互換装は必須。 何度でも換装出来る為無限滞空にも使える。 Mk-II⇒スパガンの換装は視点変更ありのため、後入力で視点変更カット推奨。 スパガン⇒Mk-IIの換装は視点変更なし。 また前作までにあった換装時にGディフェンサーのコクピットが敵に向かっていく仕様が消失した。 格闘 前作の前格は格闘後派生に移行、前格はスーパーガンダム形態への換装格闘となった。 2000コスト射撃寄り万能機が格闘を振るのは相応にリスキーではあるが、後ステ後サブ〆や後派生のおかげでリターンは高め。 【通常格闘】ビームサーベル オーソドックスな3段格闘。コンボ用。 1段目と2段目から前格キャンセル、後派生が可能。 2段目から横派生、射撃派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左袈裟 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) よろけ ┗3段目 左袈裟 170(%) 75(-%) ダウン 【N・横格闘横派生】2刀回転斬り 二刀流で回転斬り。短時間で火力を出せる派生。 回転途中にバクステ後サブに繋ぐと、後派生よりも火力を出せる。 【N・横格闘後派生】2連斬り上げ→回転2刀叩きつけ 2連続で斬り上げ、叩きつけでバウンドさせる。出し切りで強制ダウン。 前作の前格闘が高火力派生に。 【N・横格闘射撃派生】ミサイル・ランチャー シールドからミサイルを1発撃つ。低威力だが手早く強制ダウン。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 N・横 NN ┣横派生 回転斬り -- 169(56%) 119(71%) 25(-3%)*3 よろけ 回転斬り -- 183(53%) 137(68%) 25(-3%) ダウン ┣後派生 左斬り上げ 101(73%) 151(58%) 96(73%) 45(-7%) ダウン 右斬り上げ 142(68%) 183(53%) 137(68%) 55(-5%) ダウン ┃┗2段目 叩き付け 217(--%) 242(--%) 212(--%) 110(--%) 強制ダウン ┗射撃派生 ミサイル -- 157(--%) 104(--%) 55(--%) 強制ダウン 【前格闘】換装斬り抜け スーパーガンダムに換装しながら斬り抜ける。 良くも悪くも入力と同時に換装してしまうので注意。 命中からスパガンサブ・特格にキャンセル可能。 オバヒしていてもサブでダウン取りできる他に前格→特格→前格→特格というコンボも可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) ダウン 【横格闘】斬り上げ→逆袈裟 横から切り込みつつ逆袈裟で吹き飛ばすシンプルな2段格闘。2000コスト万能機の格闘としては発生判定に優れ、差し返しなどで出番がある。 1段目から前格キャンセル、横派生、後派生、射撃派生が可能。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 逆袈裟 128(65%) 85(-15%) ダウン 【後格闘】斬り上げ 単発の斬り上げ。命中からサブキャンセルと射撃派生が可能。Mk-IIの格闘の中では最も判定が強い。 【後格闘射撃派生】ロング・ライフル スーパーガンダムに換装しつつ単発高威力のライフル射撃。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) ダウン ┗射撃派生 ライフル 174(--%) 120(--%) 強制ダウン 【BD格闘】斬り上げ→薙ぎ払い 二刀流で繰り出す2段格闘。 派生もなく、出し切り後は追撃も困難だが発生は優秀。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 132(65%) 29(-5%)*3 ダウン 覚醒技 【覚醒技】ロング・ライフル【最大出力】 スーパーガンダムに換装しつつ照射ビーム。 性能はスーパーガンダムの項目を参照。 無制限換装になったため、換装目当てで使う必要は無くなった。 照射時間こそ短いが、弾速、銃口、曲げ性能が高く、威力も覚醒技相当。 覚醒中に大ダメージが必要なら狙う価値はある。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫BD格N 157 メイン≫NN後N 209 高火力 レバ特射≫NN後N 238 高火力だが、基本レバ特射はアメキャンで使うのであまり出番はないかも レバ特射→メイン→Nサブ 144 アメキャン始動。オバヒでも入る レバ特射→メイン≫BD格 149 アメキャン始動 N格始動 ??? 前格始動 前→スパガンサブ 134 オバヒでも使用可。打ち上げダウンだがキャンセル補正のため安め 前→スパガン特格→NN後N 253 オバヒでも使用可。高火力 前→スパガン特格→前→スパガン特格→前 192 オバヒでも使用可能な換装ループ、魅せコン 横格始動 横後 NN横(2hit) 後サブ 294 高火力。後サブへの繋ぎはバクステ。拡散弾の同時ヒットで〆る必要がある 横後 NN後N 270 ↑より少し火力が下がるが、安定させやすい 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C レバ特射≫覚醒技 ?/286/?/?/? 高火力。S覚醒ならキャンセルで繋ぐことも可 レバ特射→メイン≫覚醒技 ?/211/?/?/? アメキャン始動。S覚醒ならキャンセルで繋ぐことも可 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 格闘下派生は火力高めの出しきり強制ダウン -- (名無しさん) 2021-03-17 14 02 36 アメキャン出来る様になってます -- (名無しさん) 2021-03-24 20 57 31 後格闘サブ派生はキャンセルとは別物? -- (名無しさん) 2021-09-16 12 26 54 後格闘→サブは派生ではなくキャンセルが正しいですね。直しておきました。 -- (名無しさん) 2021-09-16 18 42 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/32.html
コンボ、僚機考察、対策はZガンダム(対策)へ。 正式名称:MSZ-006 パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 補正が悪いが最大3連射可能。撃ち切り手動リロード CS ダミーバルーン - 73 敵のアシスト武装を誘導する サブ射撃 グレネードランチャー 2 76~128 誘導上昇。追撃しやすくなった 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 150 高威力。リロードが長い 特殊格闘 ビームコンフューズ 1 133 前作とはほぼ別物 後格闘 ロング・ビーム・サーベル投擲 - 65 スタン属性 変形サブ射撃 ビームガン 5 50(25/1hit) 射撃ボタン長押しで5連射可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 174 誘導・突進速度が優秀 派生 突き上げ→2連続往復斬り NN前N 207 主力ダメージ源 前格闘 突き→唐竹割り 前N 134 横格闘 盾殴り→盾殴り飛ばし 横N 129 発生早く、回り込む 射撃派生 BR連射 横→射 113~155 射撃ボタン長押しで3連射 BD格闘 タックル→キック BD中前N 138 2段目が受身不可ダウン 変形格闘 ロング・ビーム・サーベル 変形中N 90 強誘導・強判定。受身不可ダウン。ダウン値が2 変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特格 50 今作ではヒット後も直進する。覚醒時は強化版に 覚醒時 ウェイブライダー突撃 変形中特格 192 覚醒時限定 覚醒技 名称 入力 威力 備考 MS時 ハイパー・ビーム・サーベル ボタン同時押し 315 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【CS】ダミーバルーン 【サブ射撃】グレネードランチャー 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー 【特殊格闘】ビームコンフューズ 【後格闘】ロングビームサーベル投擲 【変形メイン】ビーム・ライフル 【変形サブ】ビームガン 【変形特射】ハイパー・メガ・ランチャー 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り 【前格闘】突き→唐竹割り 【横格闘】盾殴り→盾殴り飛ばし 【BD格闘】タックル→キック 【変形格闘】ロングビームサーベル 【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 【覚醒中変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 【特格派生】急速変形 覚醒技ハイパー・ビーム・サーベル 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/09/20 各武装の数値を加筆修正 11/03/11 対策を加筆修正 10/12/25 加筆修正 解説 攻略 コスト2500という準高コストでの登場となるおなじみZガンダム。 カット・奪ダウンに優れる豊富な射撃武装を備えた万能機。 3連射可能なBR、振り向き撃ちでも発生が早くよく誘導するグレネード、高威力・高弾速・強誘導のハイメガを持つ。 赤ロックこそ並だが、奪ダウン力に優れており、弾幕性能が高いことからかなり高性能。 これらの良好な射撃に加え、ワンチャンスを作り出せるスーパーアーマー覚醒があるため、2500として遜色ない性能を持つ。 仕様変更に伴い、変形は前作NEXTに比べると、移動・逃げ・変形格闘での強襲など比較的実用的な選択肢になった。 しかし、変形の初速が今ひとつで格闘には追いつかれることもあるため、きちんと考えて使用すること。 ちなみに、緑ロック時に変形状態で特格をすると高速で長距離移動できる。 格闘は派生こそ減ったが優秀で万能機相応の性能になり、ハイメガを絡めればコンボ火力も高い。 多くの機体と相性がよく、大きく苦手な敵もいないことから、シャッフル・固定共に扱いやすい。 覚醒中は原作通りピンク色になり、攻撃動作中にスーパーアーマーが付与されるため、強引な攻めが可能。 覚醒技を絡めた実用的なコンボもあり、ワンチャンスを作り出せる。 変形特殊格闘も特別仕様に変化する。 覚醒技はハイパー・ビーム・サーベル。 勝利ポーズはハイメガを横に構える。覚醒中の勝利では両手両足を広げピンク色に輝く。 敗北時は変形して何処かへと飛び去る。 11/05/26のアップデートによる調整項目 総ブースト量減少、オバヒに注意 慣性移動を含めた機動力が低下 赤ロック距離が短縮(νや百式と同じ) メインの発生、銃口補正、誘導、連射速度が低下。リロード動作延長 サブのリロードが3秒→5秒に増加 特射のリロードが5秒→12秒に増加、威力が135→150に上昇 特格のリロードが3秒→4秒に増加 横格闘の初段が特殊よろけから通常のよろけに変更、2段目の発生が早くなった 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切り手動リロード/6発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 60%] ボタン押しで最大3連射・撃ち切り手動リロードのBR。サブ、特射にキャンセルできなくなった。 前作と比べ威力は70に上がったが、補正は60%に落ち込んだ。 NEXTに比べ、着地硬直の仕様変更(残ブースト量による硬直時間の変化)に伴いズンダ連発のリスクが高まったため、 素で連射できる武装の地位が高まった点は強み。 しかし、それ以外ではあらゆる点で一般的なBRよりも性能的に劣っているので、特に前衛時は注意が必要。 一般的なBRよりも若干発生が遅く(ギスメイン、ユニメインよりは早い)、銃口補生と射角が悪い。 射角の狭さから振り向き撃ちになりやすいため、微妙な角度の調整が必要。 しかし、機動力と旋回性能が高いため、方向転換と射角の調整自体はやりやすい。常に意識すること。 銃口補正が悪く、特にその影響を受けやすい振り向き撃ちでは明後日の方向にビームが飛ぶ「クソビー」が多発する。 そのため、格闘距離圏(至近距離)での引き撃ちメインが頼りにならない。迎撃は主にサブを中心に。 至近距離よりも近距離~中距離での牽制、弾幕として輝く武装。 中距離であっても、BDしながら垂れ流すだけではブーストの無駄になる上に自分自身の隙を増やしてしまう。 毎回律儀に3連射するのではなく、連射数を変えたりディレイを入れて連射など工夫もしよう。 考えなしに垂れ流すべきではない。 この武装を扱う上で、BD慣性ジャンプや旋回、方向転換上昇などのテクは必須となるので是非覚えよう。 詳しくはテクニック参照。 ちなみに着地しながら連射していると着地した瞬間は撃てず、その後残りの連射分の弾を撃つ。 これを利用すると微妙に連射にディレイをかけることができる。 ディレイをかけたくない場合は3発目を打つモーションに入ってから着地すると良い。 また、メイン1発目にステップしても、残りの2発を撃った後にすぐにまたステップができる。 要所要所で覚えていても損はない。 百式やユニコに比べるとリロード動作がやや遅く、キャンセルが早いとリロードされずに終わってしまうので注意。 実はリロード速度はフルクロと同じ。 【CS】ダミーバルーン [チャージ時間 3秒][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0(0.1/1.9)][補正率 60%(-10%/-30%)] 隕石型のダミーバルーン。停滞時間はそこそこで、かなり大きい。 発生が早く、岩はNEXTガンキャノンの岩投げ程度の大きさでゆっくり浮遊するため壁になる。 攻撃用というより防御用。まさにダミー。 他のダミー系同様、敵アシスト系の射撃を引き受けてくれる。 アシスト系射撃持ちが相手なら、ちまちま置いておくとそれなりに役に立つ。 が、その大きさ故に射撃が飛び交う状況では流れ弾に当たってすぐ壊れてしまうことも多い。 また、チャージ中は後格以外の射撃が全て使えなくなるため、無理に狙うものではない。 他の設置系とは違い、射撃は防げないので要注意。味方にも判定があるのは他と同様。 ちなみに自分が触れても爆発しないので歩きやBDなどで隕石を押す事が出来る。 ザク改のサンタバルーンのように爆風は自分には当たらない。 特殊格闘のサーベルでのみ自機で破壊可能。 本体10ダメージ、爆風70ダメージ。 【サブ射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 1.5(1.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] 足を止めずにグレネードを2連射する。足が止まらないのが最大の利点。 BRより弾速は劣るが、1発辺りの威力と誘導に優れる。 さらに発生が早く、振り向き射撃でも発生が早い上、2連射するので本機の中で最も迎撃に向いている。 メイン連射だけの単調な攻めにならないよう、適度に弾幕としても積極的に使っていきたい。 空撃ちモーション有。なお、通常より硬直が少し短いらしく振り向き撃ちで空撃ちすると早く落下する。 軽い打ち上げダウンで、2発ヒットでも強制ダウンにならない。 ヒットしたらハイメガで追撃でき、手堅いダメージと大きく吹き飛ばしつつ強制ダウンに持ち込める。 さっさとリロードするためにもまとめて撃つのが基本。 弾速が少し遅いこともあってか赤ロック限界辺りからだとかなり曲がる。後衛の場合は弾幕でBRに混ぜるのもあり。 ちなみにBZ系のお約束だが、赤ロック位の距離を飛んだ後に爆散する。 この爆風に当たり判定はない模様(普通のBZならある様なのでこの仕様はZ限定か?)。 弾頭60ダメージ、爆風20ダメージ。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 -] Zの代名詞。通称ハイメガ。 発生はやや遅いが、強銃口補正・強誘導・高弾速・高威力、弾が大きく判定もでかいと揃い踏みの単発強制ダウン万能武装。 射撃・格闘コンボの〆に、着地取りに、カットになんでもござれ。迎撃にも使えなくも無いが、それならサブの方が優れる。 リロードが長いため、使うなら必中を心がけよう。 覚醒中でも1発で強制ダウンする。空撃ちモーション有。 積極的に撃つか取っておくかは好みだが、Zの武装で最も青着地を取りやすいので、できれば射撃戦で積極的に使いたい。 (横orBD格 )NN前 特射など、格闘コンボに混ぜればコンボ威力アップ 長距離吹き飛ばしが狙える。 ちなみに修正前のリロードは僅か5秒。あまりにも驚異的であったため修正された。 【特殊格闘】ビームコンフューズ [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 実弾→ビーム?/特殊よろけ→スタン][ダウン値 2.2(0.5→1.7)][補正率 60%(-10%→-30%)] 前方に投げたサーベルにBRを撃ち込んで拡散させる。 サーベルは特殊よろけで、拡散はスタン属性。サーベルは大きく、発生も悪くない。 注意すべきはサーベルを撃ち抜く前にBDCすると、その時点でサーベル自体が消えてしまう(BRはそのまま飛んでいく)。 当然サーベルが消えると拡散が発生しないのでBDCとの相性が悪く、使いにくい。 拡散の範囲は相応に広く、判定自体はプレッシャーのようにドーム状に一瞬で出現する。 使うならばしっかり拡散を当てるか、覚醒技含む格闘コンボのスタン用。 これを組み込んだ確定の覚醒技コンボがある。 下への射角が広く、相手の頭上からなら攻めの起点やカウンターに使えるかも。 置き攻めに使う場合サーベルが地形に当たって消えないように注意。 サーベルはシールドされても消えない特殊な実弾。(複数の動作を1つの技として成立させるためだろう) 耐久力も無限。ちなみにもしサーベルをシールドされた場合でも、 シールドが浅いとBR部分がシールドとサーベルどちらにもヒットして拡散でめくれる事もある。 ダメージはサーベル・拡散共に70ダメージ。拡散部分はマント付きX1改でもスタンしたのでビーム属性ではないと思われる。 拡散させるために撃つBRは50ダメージ、補正-10%、ダウン値0.5、よろけ属性、狙って当てるには相手との高度差がある程度必要。 バグかは不明だが、サーベルに向かってBRを撃たずに敵に向かって撃った現象を確認。(サーベルは時間経過で消滅した) 【後格闘】ロングビームサーベル投擲 [弾数無限][属性 実弾/スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] ロングビームサーベルを投げつける。スタン属性。 弾数が無限なので牽制に使える・・・と思いきや、足が止まる。 誘導は弱く、弾速も遅い。発生も前作よりはマシとは言え特筆するほどではない。 何よりメインが弾数無限で連射できるため出番は少ない。 というか何かの追撃に使っても近距離でないと基本ヒットしない。 スタン時間は1秒。 DXのサブの様に弾速が若干遅い事を利用して不規則な弾幕張り…ということも出来なくはない。 極端だがBRではどうしてもリロードが入るのでそれとは違い気軽に撒ける、BRとは違いその場から殆ど動かずとも弾幕が張れるという利点がある。 開幕時の牽制ならBRとの使い分けが出来る。1秒程度間を置けば後格闘ループでの拘束も可能。 余談ではあるが、CPUのZガンダムはやたらとこれを投げてくる。 【変形メイン】ビーム・ライフル [リロード 不可][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 60%] 変形中はボタン押しっぱなしで3連射できる。変形中の射撃全般に言えることだが射角が良くない。 変形中はリロード不可能。 こちらはアプデで修正されておらず、通常時より早く連射できる。 【変形サブ】ビームガン [撃ち切りリロード 1.5秒/5発][属性 ビーム/特殊よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] 5連射可能。ボタン押しっぱなしで一気に撃ち切れる。2発1セットのビームを撃つが、弾数消費は1発。 撃ち切りリロードだが、MS状態ではリロードされない。 こちらも非常に射角が悪い。 膝を付く長いタイプの特殊よろけ属性。 前作より弾速が遅い。 前に進みながら撃つので、見られていると変形解除後の着地を取られやすい。 横幅が広めで、相手が横を向いていると間をすりぬける欠点をもつ。 誘導も特筆する程ではない。 【変形特射】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 -] リロードが遅いため、撃つならぜひ当てたいところ。ただし、こちらも例にもれず射角が悪い。 上記の通り前を向いて進み続けるため止まらずに撃てるものの、当てないと反撃が待っている。 格闘 2500万能機としては全体的に優秀。抜刀モーションは無。 格闘ロック限界距離:BD≧変格≧変特 N=前 横 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り 前作とは違い、基本コンボが可能な3段格闘。3段目が多段ヒット。 発生・判定ともに万能機相応の格闘。 誘導と突進速度はなかなか優秀で、横格闘から回り込みと伸びを取ったような格闘である。 基本的に振れる性能なので、狙える所はしっかり振ってダメージを稼いでいこう。 2段目から前派生あり。 ハードヒットの前突きで軽く浮かせた後、サーベルを往復ビンタのように振り回してぺしぺしと当てて〆る。2往復させるので、合計4hitする。 前派生はダウン値・補正率ともに低く、威力重視コンボの要となる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 唐竹割り 174(53%) 42(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン ┗前派生 突き上げ 173(53%) 80(-12%) 2.5(0.5) ダウン ┗前派生2段目 1hit 往復斬り 181(51%) 15(-2%) 2.65(0.15) ダウン 2hit 往復斬り 189(49%) 15(-2%) 2.8(0.15) ダウン 3hit 往復斬り 197(47%) 15(-2%) 2.95(0.15) ダウン 4hit 斬り払い 207(37%) 20(-10%) 3.95(1.0) 特殊ダウン 【前格闘】突き→唐竹割り 突き→多段ヒットの唐竹割りの2段格闘。叩きつけなので寝かせられる。 N格よりわずかに伸びが良く、発生・判定も良好だが、他に有用な格闘が多いので直当て狙うには向かないか。 相手の受身に関らず、初段から最速前or後虹で基本的に覚醒技が入る。 覚醒技を絡めたコンボパーツに。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 唐竹割り 134(65%) 28(-5%)×3 2.6(0.3×3) ダウン 【横格闘】盾殴り→盾殴り飛ばし 盾殴り→もう1度盾でぶん殴る2段格闘。2段とも同じモーションで非常に素早く終わる。 N格より伸び、よく回り込む。発生、判定も優秀。 さすがに格闘系の強判定持ちにはかなわないが、射撃寄り万能機の格闘としては優秀。 メイン射撃の解説欄に書かれているように、メインが引き撃ち迎撃戦に向いていないので、 迎撃サブが避けられ、追い詰められたときはいっそ横格虹ステ連発をするのも一つの手。 出し切りからサブC可能(空撃ちでもOK)。即自由落下に移行する。 サブCの硬直と着地硬直が上手く重なると、OH時でも着地硬直を小さく出来る。 1段目から射撃派生で足を止めてBRを3連射する(弾数消費・ブースト消費あり、ヒット問わず派生可)。※反動あり 一応射程に限界有(赤ロックよりは結構長め)。射撃属性で緑ロックでも相手に向き直る。 素早く2段殴るので1段止めには練習が必要だが、「1段止め→ビームコンフューズ(サーベルのみ)→覚醒技」が確定。 覚醒中は攻撃動作に常時スパアマがつくためカットされにくく、短時間で350の大ダメージ。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾殴り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 盾殴り飛ばし 129(65%) 80(-15%) 2.3(0.6) ダウン ┗射撃派生 1hit BR連射 113(50%) 60(-30%) 3.3(1.6) よろけ 2hit BR連射 143(20%) 60(-30%) 4.9(1.6) よろけ 3hit BR連射 155(10%) 60(-30%) 6.5(1.6) よろけ 【BD格闘】タックル→キック 多段ヒットの盾タックル→単発キックの2段格闘。 左斜め前方に吹っ飛ばすので、出し切りからの追撃は難しい。 発生・判定が非常に強く、突進速度と伸びも優秀。 BD格のため連発は出来ないが、近距離での自衛・追い込みに有用な格闘。 覚醒中はスパアマもあり、近距離でのねじ込み性能は強烈。 2段目がヒットすれば受け身不可のダウンを取れる。 下誘導は弱めだが上誘導は強い。 初段から虹ステの追撃はサイド7の上り斜面程度なら前虹からなら安定して入る。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 74(79%) 26(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗2段目 キック 138(64%) 80(-15%) 2.8(1.0) 特殊ダウン 【変形格闘】ロングビームサーベル 一瞬で変形解除してBRの銃口からサーベルを出し、勢い良く突っ込んで一閃。 強誘導・強判定で伸びと突進速度も優秀。攻撃範囲も広い。縦回転の受け身不能ダウン。強襲に打ってつけの格闘。 ただし変形中しか出せないので意識しても早々使えないのが惜しまれる。キャンセルから各種追撃可能。ダウン値が少し高いことに注意。 変形格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 90(80%) 2.0 特殊ダウン 【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 相手に向き直り突撃。ブーストの消費量は前作とは違い、通常の格闘程度。 発生は前作より早く、突進速度は相対的に遅くなった。 判定は出っぱで突っ込むものの、当たり判定も自機と離れていないためかち合いではそこまで過信しない事。 今回はヒット後に直前の慣性が乗り、一定時間経過で慣性が消えて静止。格闘派生も直前の慣性に影響されるので、静止後に派生すると全く動かない。 格闘派生で前方に直進しながらドリル攻撃。受け身不可ダウン。 メイン、サブ、特射の射撃派生は変形中の射撃武装を撃ち、どれも強制ダウン。 放置時は敵機がスタン 自機は後退する。スタンは非常に短いので、高度がないと追撃はできない。 なお、今回の変形攻撃はBDCをはじめとしたキャンセルが一切出来ないため注意。 格闘派生は前作までと比べるとダメージがかなり低い。 メイン、サブ、特射は専用のようでダメージ、ダウン値が違う。 弾が無い時はそのまま行動終了する(相手通常ダウン)。 サブ派生は最速入力するとヒットせず、ディレイかけても片側ヒットが多発する。 変形特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突撃 50(90%) 50(-10%) 0.1(0.1) 掴み ┣放置 バック 113(70%) 70(-20%) 2.1(2.0) スタン ┣格闘派生┃ 1~10hit ドリル突撃 80(80%) 3(-1%)×10 1.1(0.1×10) ダウン 11hit ドリル突撃 120(68%) 50(-12%) 2.6(1.5) 特殊ダウン ┣メイン派生 BR 104(70%) 60(-20%) 5.1(5.0) ダウン ┣サブ派生 BG 158(50%) 60(-20%)×2 5.5↑(--) ダウン ┗特射派生 ハイメガ 167(70%) 130(-20%) 5.1(5.0) 特殊ダウン 【覚醒中変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 覚醒中に変形特格で通常より強化されたウェイブライダー突撃になる。 命中すると火花を散らしながらステージの隅まで拉致する勢いで突撃し続ける…というか端から端まで運ぶ。 突進が速く開けた場所ならカット耐性は高い。逆に壁際などでは早い段階で引っかかり大きな隙を晒すので注意。 キャンセルできず攻撃時間が長めで、威力の大部分を出るまで長い最後の爆発につぎ込んでおりカットされると悲惨。 突進中~最後までスーパーアーマー付き。 しかし引き摺り中に被弾すると必ず攻撃を中止して変形解除してしまう(ヒットストップのせいでZが一瞬止まるからこぼしてしまうのか?)。 前から攻撃が来た場合には中断した上で被弾するので、この場合普通によろける。 またFA-ZZの特格の様にヒットと同時に攻撃を喰らってもこぼしてしまう(これもこちらがヒットストップで判定がずれてこぼしてると思われる)。 欠点もあるが、補って余りある早い発生をもち、至近距離で出せばまずヒットするくらいの命中率を誇る。 伸びはそこそこでガンガンやNEXTの覚醒突撃ほどはない。が、今回はブースト消費が減ったので連発できる。 威力は初段で命中で74→1ずつ削りながら連れ去り合計28→最後の爆発で90の合計192。 覚醒技ではなくあくまでも特格、入力には注意。 前作とは違い自機の体力は使わない。 非覚醒時に変形特格→覚醒→ヒットとなると、通常の特格同様ヒット後にその場で停止する。 その後に格闘入力すると覚醒特格の引きずりが始まる謎仕様。 ※小ネタ 覚醒変形特格の初段で止めを刺したら物凄い速度で敵が前方へ吹き飛んでいった。ベクトルの設定がかなり独特の模様。 覚醒中変形特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突撃 74(80%) 73.5(-20%) 1.53(1.53) 掴み ┗2段目 突撃 102(52%) 1.05(-1%)×28 2.08(0.02×28) 掴み ┗3段目 爆発 192(--%) 172.2(--%) 5.5↑(--) ダウン 【特格派生】急速変形 全ての格闘から派生可能。ブーストがなくても派生できるが一瞬で解除してしまう。 そのまま離脱・突撃に…と言っても上昇してから移動するまでが長めなので逃げるなら素直にBDCしたほうがいい。 前以外のレバーはこれ。どこにレバーを入れておいても正面に向かって変形する模様。 前レバー入れで上昇動作がなくなり相手の前で変形する。離れているとMS形態で近づいた後変形する。 なお、MS形態で近づく時はBDC可能。虹ステは不可で、変形してしまうと通常時の変形同様BDCはできない。 どちらもOHでも可。しかし、変形からの動作はキャンセルや派生が続くわけではないので、ブーストがないと変形を即解除してしまう。 ここから変形維持し続けることで、変形関連の行動ができる。 覚醒技 ハイパー・ビーム・サーベル 「ここからいなくなれぇぇぇ!」 原作でヤザンのハンブラビを一刀両断した、バイオセンサーで巨大化したサーベルでの一撃。 赤ロック圏内なら大体届くほど超巨大なサーベルによる斬り下ろし1段。威力315、単発ヒットの強制ダウン。 覚醒技の中でもコンボで確定する上、覚醒中は全攻撃動作中スパアマつきなので非常に実用的なのは間違いない。 振りかぶって振り下ろすタイミングから当たり判定が出るようで、真後ろにいると当たる。 完全に振り下ろすまで判定はでっぱなし。要するにサーベルの軌跡上にいる敵は全て叩っ斬る。 振りが速く自由落下程度ならそのまま斬り落とす。真上の敵も狙えるが横方向の移動には弱い。 なおこのゲーム基本的にこちらがスーパーアーマー状態でもカウンター及びシールドされると怯むのだが、 Z、ZZ、∀の覚醒技のみなぜか無反応。 (この時敵はカウンター成功してモーションを取り始める) コンボ、僚機考察、対策はZガンダム(対策)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - Zガンダム Part.9 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.8 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.7 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.6 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.5 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.4 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.3 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.2 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/277.html
総合解説 / ダブルオーガンダム / ダブルオーライザー 作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット 刹那・F・セイエイ コスト 3000 耐久値 700 形態移行 ダブルオーガンダム(00)ダブルオーライザー(00R)トランザムライザー(TR) 移動タイプ 通常 BD回数 00:700R:8 赤ロック距離 00:1000R:11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM O-RAISER ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ダブルオーガンダム 【キャラクターミッション】刹那・F・セイエイ(2nd)搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ガンダムエクシアの後継機にして、2基の太陽炉を同調駆動させる『ツインドライヴ』を実装した刹那の新たな機体。 ツインドライヴを安定させる支援機『オーライザー』とドッキングして生まれる『ダブルオーライザー』は絶大な性能を発揮する。 通常形態のダブルオー(00)、時限強化形態のダブルオーライザー(00R)、覚醒時に移行するトランザムライザー(TR)の3種を回していく3000コストの時限強化機。 タイトルによって耐久減で永続R仕様かどうか変わるが、今回は前作を引き継いだ【全方位盾がTR限定になった上での永続型】である。 全体的にはかなり自分好みに戦いたいタイプの機体で、相方のお守りをするよりは永続Rで降ってくる後落ちも見据えて試合をコントロールしていくことに適性がある。 00は自衛は優秀な代わりに基本的には相方を守りづらい形態。 00Rは強銃口高火力ゲロビを筆頭に射撃それぞれが強く移動ゲロビのCS落下で大立ち回りできる優等生的な強化形態。 TRはRの上位互換で押し付けコマンド追加+攻撃無入力被弾時に覚醒ゲージ消費で無敵になる量子化仕様あり。 今回は換装コマンドが格CSとなったため、任意解除はできなくなった。 そのため前作で強まった「時限回転率を強みとするというより後半になればなるほど無限Rや覚醒で時限タイムが増えていく大器晩成機」という性質は増々大きくなった。 後述のアップデートと合わせてコマンド体系は歴代ダブルオーの集大成と言える形となっている。 当初はエクバ2のお仕置き以降2作連続で変わらなかった結果の低耐久で悲しい事になっていたが、23/11/14アップデートで耐久値増加を含めて上方修正された。 00時に追加された特射格闘派生の突貫性能が高く、ある程度強引にロックを引き戻しに行けるようになった。 また00R時の強化されたサブは2種のゲロビの裏択となる新たな押し付け択となっており、近接戦での解決力が一段階上がった。 堅実にアッパーされたと言える戦績推移になっており、現在ではゲームにおける時限強化機の代表の一つと言える。 リザルトポーズ 00時 浮遊しながら両肩のGNドライヴを前に向け粒子を放出する。 00R時 両手にGNソードIIを持ちながら手足を大の字に広げる。オーライザーと合体直後のポーズの再現。ゲーム内のソードIIはソードモードだが、原作ではライフルモードである。 TR中格闘時 GNソードIIIを真上に掲げた後、振り払って決めポーズ。MBONまでのアシスト呼出時勝利ポーズが復活。 TR中射撃時 浮遊しながらGNソードIIIを振り上げ正面に突きつける。 00・00R時敗北 右腕を失って左手と両膝を地面に着く。2ndシーズン後半EDでの姿の再現。 ライザー時敗北 右足、左腕、頭部を失ってダブルオー形態で漂う。最終決戦時の左肩を切り取られる前の姿に近い。 TR中敗北 量子化して消滅する。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 特殊格闘 アリオスガンダム 呼出に変更。各種動作は旧特射と共通する物のない新規。 【ダブルオーガンダム】 特殊射撃 旧格闘CSが移行。メインキャンセル追加。 格闘CS 旧特殊格闘が移行。リロード時間調整(18秒→16秒/チャージ時間2秒延長)。 格闘射撃派生 前/後/BD格闘からも派生可能に 【ダブルオーライザー】 耐久一定以上で換装時 コマンド変更に伴い任意解除が廃止 メイン射撃 弾数増加(7→8) サブ射撃 MBONまでのサブ(GNビームサーベル【投擲】)が復活 特殊射撃 覚醒時は弾数が2発に増加 格闘CS ライザー中サブが移行。発射数増加。誘導強化。覚醒時は前作と同様の量子化斬り抜けに差し替わり。 N格闘 4段目が単発hitに 格闘射撃派生 前格闘(1Hit)からも派生可能に 格闘前派生 前作永続ライザー時の覚醒中特殊格闘が移行 格闘後派生 新規動作 【リザルトポーズ】 覚醒中格闘勝利 MBONまでのライザー時アシスト呼出中勝利ポーズが移設・復活。 ▼2023/11/14アップデート アップデート内容はこちら 【全形態共通】 耐久値 増加(650→700) ライザー強制発動 耐久値変更(260→280) 覚醒中特殊格闘 最初の1回は新規動作(旧前後特格の強化版)に変化 前後特殊格闘 攻撃動作変更(前作レバ特射) 前後覚醒技 発動前の移動速度の引継ぎ量を調整。振り下ろし速度上昇。終了時の硬直を再調整。 横覚醒技 発動前の移動速度の引継ぎ量を調整。薙ぎ払い速度上昇。終了時の硬直を再調整。 【ダブルオーガンダム】 特殊射撃 移動速度上昇。 特殊射撃中格闘 特射中の格闘(前後含む)の入力に新規アクション追加。 特殊射撃中横格闘 特射中の横格闘入力に新規アクション追加。 【ダブルオーライザー】 格闘CS 技発動前の移動速度を引き継ぐように変更。誘導性能上昇。 【ダブルオーライザー/トランザムライザー共通】 サブ射撃 誘導強化。攻撃判定強化。敵機に誘導を切られても狙い直すように。 格闘 追従性能強化。 BD格闘 追従性能強化。 格闘射撃派生 ダメージ増加(N格初段からの派生時159→180)。 格闘前派生 テンポ上昇。 格闘後派生 初段ヒット時にダウン状態になりにくいように(派生初段のダウン値低下)。 機体性能に関わらない変更点 パイロットイラストを刷新。 EXバースト考察 「トランザム!!」 覚醒タイプ トランザム 格闘補正と機動力強化に優れる代わりに防御補正がないタイプ。 覚醒連動でライザーの基礎能力に加え、一部武装モーションが更に変化した『トランザムライザー』に換装する。 圧倒的機動力で強力な武装の数々を押し付けるのがシンプルに強く、単純な覚醒パワーは全機体で見ても最強クラス。 更に非攻撃モーション中は覚醒ゲージを消費しつつ一時的に無敵となる『量子化』を備えている。 TRは00・00Rとは別機体扱いのようで、覚醒入力時は直前に行っていた攻撃行動全てが中断される。 例としては生時特射(特殊移動)は慣性がほぼ消滅しその場で落下、00R中格闘後派生(掴み属性)は覚醒した瞬間にその場に落としてしまう。 その他の多段格闘や照射系の射撃も同様で、他の機体のように「攻撃動作中、命中確信で覚醒してダメージを増やしにいく」といった使い方はできないため注意が必要。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -% 補正値が高めかつトランザム補正との相乗効果でVに次ぐ絶大なスピードからの攻め込みが可能。 射撃始動でも十分に戦況を動かせるだけの戦果を出せるし、生当て+覚醒アシスト〆が決まれば適当な繋ぎでも300近いダメージ+長時間片追いの状況を作れる。 ただ本機はいかに耐久を残して永続強化に入り、その状態を維持できるかにかかっているため、カットされると防御補正が無く量子化でのフォローもできないのはネック。 総じてリターンは大きいがリスクも大きく、爆発力はあるが安定性に乏しい選択。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 優秀なメインの連射、覚醒中格CSのチャージ高速化、特射青ステによるフェイント押し付けなど戦術とメリットの噛み合いが良い。 FやVと異なり、トランザム覚醒なのでこの選択でも十分他を上回るスピードを得られるため押し付けやすいのも利。 ブースト回復量には注意が必要だが、現状この機体に最も相性の良い覚醒といえる。 ただし攻撃補正は低く、今作はS覚醒にダウン値減が無いためメイン連射だけではリターンが薄い。チャンスには特射を狙ってまとまったダメージを奪いたいところ。 Vバースト トランザム補正との相乗効果による全機体最高クラスの速度に加えてダイブ落下の追加と、足回り面では過剰なほど強力。 しかし落下に関しては元々後格or特格→射撃CSがあり、青ステ特射が使えないため押し付け能力は劣る所が見える。 火力補正も無いため、ForSを押しのけて選ぶほどの優先度は無い。 Cバースト 防御補正 -% ある程度後落ちを受けられる機体性能だが、そもそも覚醒中換装が運用の前提のため半覚抜け用途で使うのはもったいない。 永続ライザーに入っていない状態だと覚醒終了後にダブルオーに戻ってしまうのもあり、3000の中でも特にC覚醒との相性は悪め。 一応永続強化に入るための耐久調整法としても使えなくないが、そのためにトランザムライザーを捨てるのはあまりにも本末転倒なので非推奨。 戦術 前作から大きな変更点は無く、一定耐久で永続強化に入る時限強化機体。 通常時は自身の自衛が優先。相方が狙われた場合でも後述のように後衛適性も高い方なので焦りは禁物。 対面や相方の3人のキャラクター編成によっても異なるのだが、基本的には無理やり助けに行って両方減らされることだけは避けよう。 強化や覚醒が溜まり次第前に出てロック集めからダメージ取りを行う形になる。立ち回り的にはV2ABのように優秀な射撃でコンスタントにダメージを奪っていくのが基本。 具体的にはミサイルやアチャキャンで詰める、後格闘でステップを挟みつつ射撃CS迎撃する、闇討ちや迂闊な硬直にゲロビを差す…などなど時限強化機らしく手札は豊富。 リスクこそあるものの短時間でハイリターンを出す選択肢もあるため頭に入れておこう。 機動力も自衛力も高いが、被弾怖さに臆病になりすぎると強化時間が終了してしまう。バクステ後格→射CSも魅力的だが、こればかりでは3000時限としてのパワーは発揮できないので、とにかく前線で盤面を動かしていこう。 覚醒は本機の切り札であり、強化で作った優位ペースを維持することはもちろん、劣勢すら一気にひっくり返してしまう。ヒヨらず大胆に荒らす技量と度胸は必須。 チームでの立ち回りについて、他30時限強化ほどではないにせよ相方負担は大きくなってしまうため後衛シフトも考えたい。永続もありローリスクハイリターンの覚醒もあるため後落ち適性は高い方。 むしろ3000だからと言って無理に先落ちするとリスポして放置される負け筋が非常に太く、いかに柔軟に戦うかを考えるスキルやセンスも求められる。 僚機や対面によるところもあるが、あまり決め打ちせずオーライザーやTRの性能をフルに活かす方針が現状では多い。 固定なら機体選択時点から多彩な戦略を用意できる。相方と相談しつつ様々なゲームプランに対応できるように腕を磨いておこう。 対面対策 ドッキング中は相方共々下がって換装終了を待つという時限強化機の基本が通用する。 自機にもよるが、放置気味で立ち回るとダブルオー側は無理をせざるを得ない場面が多くなる。 通常時は足回りの良い2000位の性能しか無いのでこの間にダブルオーの相方に圧をかけつつ、あわよくばかばいに来たダブルオーを取るような形がベスト。 無理をしてこないダブルオーならそのまま相方側を狙い続けると良い。 強化形態であるダブルオーライザーだが、機動力と武装の性能が向上するため、この間は相方と足並みをそろえてダブルオーライザーを見るほうが良い。 基本的にはローリスクミドルリターンで確実に詰めてくるため反撃は通りにくい。何もせず逃げどうしようもなくなったら盾で足掻くなど時限強化相手の基本が重要。 耐久280以下になった時点で永続強化に入れるタイミングは、敵チーム両者の出方に警戒した方がいい。 雑に攻めてきたダブルオーが永続に入った途端に下がり、爆弾戦法に切り替えてくる事もある為、ダブルオー側の相方が爆弾してくるかどうか見極めよう。 覚醒のトランザムライザーは全機体最強クラスの覚醒と言っても差し支えない程の性能。 トランザムの機動力で優秀な武装を押し付けてくるのがシンプルに強く、特に格CSやゲロビは一瞬で250前後を奪ってくる。 あえてメイン連射などをくらい安く寝るのも手だが拘束時間が長い覚醒アシストも獲得しているので、片追いに持ち込まれるとかなり厳しくなる。少しでも長く遅延することだけを考えよう。 僚機考察 適した僚機 ダブルオーの時、ダブロを受けないくらい注目度が高く、かつ先落ち出来る低コスト。 後落ちシフト時の永続ライザーを考えると2000コストが最適。 適さない僚機 先落ち出来ない後衛機全般。 3000としてのパワーに乏しい生時に攻め込まれるとゲームが崩壊してしまう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 可能な限り0落ち推奨。 最終盤に放置されるのが最も深刻な問題なので、相方2落ちのピンチになる前に被弾して永続ライザーを引き出したい。 2500 一般的には推奨帯だが、本機に関しては結構ピンキリ。 単独前衛が出来る相方なら0落ちも遂行しやすいが、永続ライザーを引き出せないと相方3落ちを狙われやすい。 後衛機はお互い苦しい。ライザー中に攻めるセオリー通りの時限強化機として立ち回りたいが、順落ちも狙われやすいので粘り強く戦おう。 2000 推奨帯。 強化中にゲロビを刺す立ち回りをしよう。 後落ちに回ればリスポ時に永続ライザーが待っているので、通常ライザーでは積極的に攻めたい。 1500 コスト事故。 ライザー時は機動力差で相方がついてこれない。 爆弾してもらおうにも援護が出来ないのもネック。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2023/11/01 ~ 2023/12/31 オーバーブーストパスVol3 stage 80 チャレンジミッション 【機体ミッション】ダブルオーガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ OOガンダムツインドライヴ刹那 10000 コメントセット ならば俺はその[再生]を破壊する! 15000 称号文字(ゴールド) RAISER SWORD 20000 スタンプ通信 俺がバックアップに回る! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) RAISER SWORD 【キャラクターミッション】刹那・F・セイエイ(2nd)搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン トランザムバースト 20000 衣装 ソレスタルビーイング制服(ダブルオーガンダム)ソレスタルビーイング制服(ダブルオーガンダム セブンソード/G) 外部リンク したらば掲示板 - ダブルオーガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ダブルオーガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 2400 2653 28a2 0 b0dc a2fe 3a3d ed1b 内容全消しネガキャン勢。擁護の余地なく荒らしです -- (名無しさん) 2024-01-12 12 00 45 戻してくれたところ申し訳ないんだがダブルオーの綴りはOOじゃなくて00だからそこ直しとくね -- (名無しさん) 2024-01-12 12 25 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1689.html
ex-(DC)(イクス デッドコピー)(CV Gackt) ex-(DC)(イクス デッドコピー)(CV Gackt)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 星座…不明 血液型…データなので無し 身長・体重…データなので不定 原作搭乗機…エクストリームガンダム 通称…Gackt、ガクト、ガクストリーム、ふんす!、トリム 備考…その正体はGダイバー管理プログラム「EXA-666」、名称の「DC」はデッドコピー(DEAD COPY)を意味する。 ※武装名は攻略情報wikiの仮名称です。 【台詞】 以下、Cpはカルネージ・フェイズ、Tpはタキオン・フェイズ、Ipはイグニス・フェイズ、Mpはミスティック・フェイズを表す。 作戦開始すべての結末を知るこの私に、未来に縋るなどという希望はない(Cp) 何故分からない。この先にあるのは、絶望の未来だけだということを(Cp) 始めるか。砕かれた希望の輪舞(ロンド)を(Tp) 未来はすでに決まっている。貴様らの抵抗も無意味なのだ(Tp) 今の私に残った物は、絶望と言う名の孤独…(Ip) この絶望…止められるものなら、止めてみよ!!(Ip) 分かっていたはずだ。ガンダムでは世界を救えない…(Mp) 進化の極限に創造されし、絶望の象徴、エクストリーム!!(Mp) 貴様らが希望と信じているもの…私はそれが絶望なのだと知っている…(Mp) 攻撃(Cp)爆ぜろ!(ファイヤーバンカー【火炎弾】) 灰燼に帰せ!(同上) 散れ(ビームライフル) 消えろ(同上) 受けてみろ(コンテナミサイル) 希望を散らせ!(同上) はぁ!(投射ジャミング) これが答えだ!!(同上) 光に包まれるがいい!(高高度対地砲撃) 光よ!(カルネージストライカー) 光に飲まれろ!(同上) 極光よ!(データプレッシャー) 我が絶望の光よ!(同上) たっ!(掴み) 邪魔だ!(同上) 死ね!(掴み→叩きつけ) 笑え!(ファイヤーバンカー) 絶望しろ!(同上) 退け!(火柱ビーム) 遊んでやろう(同上) ぃやっ!(連続殴打) くらえ!(連続殴打最終段) 諦めろ!(連続殴打最終段) 攻撃(Tp)踊れ!(タキオンスライサー【衝撃波】) 舞え!(同上) ゆけ!(同上) 逃げ場など無い…(タキオンスライサー【投擲】) 光に染まれ!(データプレッシャー【放電】) 照らし出せ!(同上) 絶望の淵に沈め…(剣突き立て) 終焉を受け入れろ!(同上) くらえ!(爆雷球射出) 絶望を見よ!(同上) 舞い散れ!(雷柱発生) 乱れよ!(3連斬) 繚乱せよ!(同上) 耐えてみろ!(同上) ぃやっ!(突き) はぁっ!(連続斬り抜け初段) 舞い上がれ(同上) さようなら(連続斬り抜け最終段) 刹那に散れ!(サイコクラッシャー) 我が舞に酔いしれろ(7連斬) さぁ…絶望の宴を始めよう(同上) 諦めろ!(極限全力ダッシュ) 浅はかな…(同上) 全てを包む光よ!(大剣射出) 染め上げよ、舞い…!(同上) 絶望の轍となれ!(タキオンスライサーオーバーリミット横薙ぎ) 見よ…これが絶望の序曲!(タキオンスライサーオーバーリミット唐竹割り) 攻撃(Ip)はっ!(ビームキャノン) 消えろ(同上) 諦めろ!(氷結プラズマ弾) 受けてみろ!(同上) 無駄だな(高速氷結プラズマ弾) 閉ざされよ!(同上) 翼よ…刃となれ!!(ファンネルブーメラン) 羽根よ…牙となりて散れ!!(ファンネルランサー) 全てを憚る断絶の翼…(ローリングバスターファンネル) 希望を拒絶する絶望…(同上) 全てを遮断する翼…(ラインファンネル) これが私との超えられぬ壁(同上) 羽ばたけ…翼よ(ワープファンネル攻撃) 受け入れろ!(ファンネル一斉射撃) 逃げ場など無い(同上) 消えよ!(設置式アサルトファンネル) 消えて無くなれ!(同上) 希望を折れ!(ファンネルフルバースト) 我に届く声は無い(同上) のけ!(データプレッシャー【氷結】) 邪魔だ!(同上) 駆けよ!(ファンネルスケボー) さようなら(同上) 霧散せよ!(ファンネルランス突き) 絶望しろ!(同上) 繚乱せよ!(蹴り) 守護を約束する絶対の翼(ファンネルバリア) 来たれ…!(ファンネルジャック) 攻撃(Mp)ゆけ!(忘我墜星(オブビリオン・メテオ)) 照らせ(同上) くらえ!(同上) 受け入れろ!(同上) 散れ!(忘我墜星(オブビリオン・メテオ)【5発】) 邪魔だ(同上) 絶望しろ!!(忘我墜星(オブビリオン・メテオ)【爆風】) 未来を諦め、一矢報いる事を望むか(同上) 希望を折れ(忘我墜星(オブビリオン・メテオ)【実体矢】) 遊んでやる(同上) 愚かな(拡散バルカン) 悲しいことだ…(同上) 飛べ!(飛翔) 刹那に散れ!(ビーム柱) 希望を散らせ!(同上) 逃げ場など無い…(同上) 我が翼が拒絶する(終焉摂理(デスティネイト・プラン)) 羽ばたけ(終焉摂理(デスティネイト・プラン)【射撃派生】) 何故、絶望しない!?(レーザーランス) はぁ!(突き) 退け!(同上) ふっ…(バックステップ) 受けてみろ!(バックステップ突き) 受け入れよ!(同上) たぁぁぁぁっ!(突進) はぁぁぁぁぁぁぁぁ!!(同上) 舞え(斬り抜け) 跳ねろ(同上) 無駄だな(突き初段) 哀れだな(同上) ハッ…(打ち上げ) 無駄無駄ァ!!(連続突き) 終わりなんだよ!!(連続突き最終段) さようなら(矢射出) これが答えだ(叩きつけ) 絶望の轍となれ!(ジャンプ突き) 消えろ(天上麗舞(ソレスタル・ビューイング)) 消えよ!(同上) 消えて無くなれ!(同上) 舞い散れ(ミストラルソウル) 舞い上がれ(同上) 耐えてみろ!(同上) 我が広げるは、明日(あした)無き翼…(絶望蝶) 死ね…(覚醒技初段) 消えろ消えろ消えろォォォッ!!!(覚醒技) 絶望を創り出せ、世界!(地形組み換え) 我が望みに応えよ、世界!(同上) 我が意へと堕ちよ、世界!(同上) 防御(Tp・Mpのみ)愚かな まだ抗うか! 無駄な努力だ 戦況変化貴様の絶望を見せてみろ(Cp残体力70%) 薄々と気付いているのだろう?この私の正しさに (Tp残体力70%) この期に及んでも、まだ希望を捨てられんとは…(Ip残体力70%) 何故抗う?何故受け入れない?(Cp Tp残体力50%) もういい、休め。終わりを受け入れよ!(Ip残体力50%) 進化を止めることはない、その極限に達することに意味がある(Mp残体力60%) 見せてやろう、極限の進化を!(Cp Tp残体力20%) どうした、もうお終いか?だから変えられんのだ…今も、未来も…(Ip残体力20%) さあ、 絶望の宴を始めよう!!(Mp残体力20%) 戦況変化(Mp残体力80%) ※ロックしている機体の作品ごとに台詞が異なる(*1)。全ての始まり、原初の欠片!(初代) 星の鼓動を刻みし欠片!(Ζ) 子供らが開く革新の欠片!(ΖΖ) 宇宙を包みし、意思の光が生み出せし欠片!(逆襲のシャア) 未来を紡ぐ、愛と命を産む欠片!(ベルトーチカ・チルドレン) 使命と友情に挟まれし騎士の欠片! (閃光のハサウェイ、センチネル、AGE) 大人の定めに翻弄されし、少年と少女の持つ欠片!(F91) 散りゆく者達に託されし、儚き世界への欠片!(V) 熱き血潮と、拳に乗せた絆の欠片!(G) 自らを傷つけ、争いなき世界を望む戦士の欠片!(W、EW) 力に溺れた者へと落とす、月の裁きに照らされし欠片!(X) 黒歴史を覆すべき、未来の欠片!(∀) 守るべき世界に裂かれた、親友の欠片!(SEED) 運命に抗う若者たちと、嘆きの欠片!(DESTINY、STARGAZER) 世界の歪みに対する覚悟の欠片!(00) 未来を切り拓く意思の欠片!(劇場版00) 可能性の先にある未来を求める欠片!(UC) 悲しき最期と、名も無き勇気を残せし欠片!(0080) 若き戦士と、永き悲願の激突の欠片!(0083) 立場を超え、やがて添い遂げし二人の欠片!(第08MS小隊) 勝利無き戦いに抗う兵士の欠片!(MS IGLOO) 逆賊の名乗りを上げし、最後の希望となるべき欠片!(クロスボーン) 蒼き宇宙を夢見る欠片!(外伝) 曇り無き、機械を愛する誇りの欠片!(ASTRAY) 敵機撃破だから言った! フッハハハハッ! そう、これが現実だ 憐れみさえ感じさせる… そうだ、私はこの結末を知っている。 我が纏うのは絶望の光(Mpのみ) その気概だけは認めてやろう(Mpのみ) ガンダムが如何した!!?(敵機属性「ガンダム」 Mpのみ) それ見た事かガンダム!!(敵機属性「ガンダム」 Mpのみ) 私に…ガンダムに縋れと言うのか!!?(敵機属性「ガンダム」 Mpのみ) ガンダム!ガンダムガンダムガンダムゥゥゥッ!!!(敵機属性「ガンダム」 Mpのみ) 敗北時(全形態共通)どうして…我は、何が…どこから間違っていたのだ! 何だ、その力!人の意志から生まれるもの…ああああああ!! わからない!見えない!その力は…知らない!うわああああっ!! 見せてみろ…貴様等に見えている、絶望の先の希望と言うものを…(敵機レオス(共通),セシア Mpのみ)